Le dogme du dragon 2est connu pour ses nombreuses quêtes secondaires qui nécessitent souvent de parcourir de grandes distances à travers la carte, avec parfois des résultats imprévisibles. Une de ces quêtes commence dans la région nord de la ville de départ de Melve.
Dans la maison d'Eini, vous rencontrerez une jeune fille nommée Trysha qui souhaite apprendre l'art de la magie. Malgré les défis potentiels impliqués, aider Trysha en vaut la peine car cela débloque les enseignements de Maister pour les vocations de mage et de sorcier.
Initialement simple, la quête consiste à localiser cinq grimoires pour aider Trysha à poursuivre ses connaissances arcaniques. Cependant, ce que la quête de Dragon's Dogma 2 oublie de mentionner, c'est le nombre de déplacements prolongés nécessaires à travers la carte et le manque d'indications concernant l'emplacement des grimoires.
C'est pourquoi nous sommes ici avec ce guide pour vous aider à aborder cette quête avec un minimum d'effort.
Emplacement du bouclier Fulminous dans Dragon's Dogma 2
Le premier grimoire, le Bouclier Fulmineux, peut être facilement acheté auprès de Dudley, le marchand situé près de l'entrée de Melve. Cependant, le prix est élevé, soit 5 000 pièces d'or, ce qui peut nécessiter une certaine économie, en particulier au début du jeu.
CapcomVous pouvez acheter le grimoire chez Dudley
Il est important de noter que l'achat du grimoire de Dudley l'incite à quitter cette région. Par conséquent, si vous souhaitez acquérir d'autres objets auprès de lui, il est conseillé de le faire avant d'acquérir Fulminous Shield pour éviter l'inconvénient de le retrouver plus tard à Vernworth.
Emplacement du blizzard hurlant et du glas de la nation dans Dragon's Dogma 2
L'acquisition des deux grimoires suivants, Howling Blizzard et Nation's Death Knell, présente une tâche légèrement plus difficile, même s'ils sont situés dans la même zone. C’est parce qu’ils sont gardés par un redoutable chef wight.
Pour préparer cette rencontre, il est recommandé d'être accompagné d'un mage capable de lancer le sort Empyrée, car les revenants sont particulièrement vulnérables aux dégâts sacrés.
Tout d'abord, vous devrez avancer dans l'histoire principale de Dragon's Dogma 2 jusqu'à pouvoir quitter la région de Melve. Ensuite, dirigez-vous vers le donjon Waterfall Cave, qui se trouve non loin du camping Borderland Campground. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers le deuxième étage de la grotte.
CapcomChimère dans Dragon's Dogma 2
Sur votre chemin, vous rencontrerez une chimère, et il est préférable d'éviter d'engager la chimère, car cela pose un formidable défi et n'est pas directement lié à cette quête. Cependant, si vous revisitez la zone à un niveau ultérieur plus élevé, n'hésitez pas à affronter la chimère au fur et à mesure de votre progression.
Au deuxième étage de la grotte, vous rencontrerez un ancien bureau orné de parchemins et un coffre positionné au centre de la pièce, contenant les très convoités hurloires Hurlant Blizzard et Nation's Death Knell.
Préparez-vous au combat, car l'ouverture du coffre invoquera le gardien fantôme. Bien que fuir la bataille soit une option, affronter le revenant de front est recommandé, car le butin obtenu en le battant, y compris le manteau éminent, rend la lutte intéressante.
Emplacement de la Terre imposante dans Dragon's Dogma 2
Le prochain grimoire sur votre liste de quêtes est Towering Earth. Pour l'obtenir, vous devrez progresser plus loin dans le scénario principal jusqu'à arriver à Vernworth. Une fois sur place, dirigez-vous vers le Stardrop Inn et parlez au capitaine Brant. Renseignez-vous sur le magistrat Waldhar pour lancer la quête du magistrat en cage.
CapcomWaldhar vous donnera le prochain grimoire
Visitez maintenant Waldhar, et il refusera dans un premier temps de partir jusqu'à ce que vous lui trouviez un endroit approprié pour se cacher et s'adonner à ses activités de lecture de livres.
Cependant, si vous lui parlez à nouveau immédiatement après, il vous fournira le grimoire Towering Earth pendant votre confinement. Même si vous devrez éventuellement aider Waldhar, vous pouvez donner la priorité à l’obtention des grimoires pour le moment.
Emplacement de Que la lumière soit dans Dragon's Dogma 2
Pour localiser le grimoire final, dirigez-vous à l’ouest de Vernworth jusqu’à Checkpoint Rest Town. Au sommet de la colline, vous trouverez la maison de Myrrdin, la résidence du père de Trysha. Il n'engagera une conversation que si vous enfilez la tunique courtoise et la culotte courtoise acquises lors de la quête principale, Le trône volé.
CapcomMyrddin est le père de Trysha
Si vous manquez de tenue formelle, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez toujours accéder à sa maison en sautant par-dessus sa clôture et sur le balcon. Une fois à l’intérieur, franchissez les portes vitrées et localisez le grimoire Let There Be Light sur la table, complétant ainsi votre collection.
Sauver Trysha dans Dragon's Dogma 2
Renvoyez les sorts à Trysha et elle vous récompensera avec l'anneau turquoise. Mais les récompenses ne s'arrêtent pas là. Trysha partira étudier, et si vous revenez après quelques jours, vous la trouverez dans une situation troublante. Elle va attaquer ses grands-parents avec de la magie.
Pour résoudre ce problème, évitez d’attaquer Trysha. Au lieu de cela, échappez à ses sorts et attendez qu’elle se fatigue. Une fois qu'elle arrête de lancer, retenez-la en la soulevant. Ses grands-parents reconnaissants vous remercieront pour votre intervention.
CapcomTrysha l'aspirant mage
Revenez le lendemain pour vérifier les progrès de Trysha. Elle vous exprimera sa gratitude en vous remettant les Notes de l'invocateur, l'Enseignement du Maister pour les sorciers et la baguette en pierre moulée. Avant de partir, assurez-vous de parler avec Eini, qui vous récompensera avec l'Almanach de l'enchanteur et l'Enseignement du Maister pour les mages.
Les notes du conjurateur débloquent le sort Météoron, qui inflige des dégâts massifs mais nécessite un temps d'incantation long et ne peut être lancé qu'à l'extérieur. L'Almanach de l'enchanteur vous accorde Paean céleste, un puissant sort de soutien qui fournit une endurance infinie temporaire et une réduction des dégâts.
Cela conclut la quête Spellbound et la recherche des cinq grimoires pour Trysha. Même si ce n’est peut-être pas la mission la plus simple, les récompenses en valent la peine. Nous espérons que ce guide s’avérera utile.
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