Liste des meilleurs opérateurs Caliber : cinq meilleurs choix dans chaque rôle

Calibreles opérateurs excellent dans divers rôles mais parmi leur propre rôle, ils peuvent être meilleurs que les autres, être capables de faire des choses à partir d'un autre rôle ou avoir un aspect qui est, franchement, cassé.

Lorsqu’un opérateur possède un ou plusieurs de ces traits, il devient le meilleur de sa classe. Nous avons réduit la liste à certains des meilleurs de chaque classe afin que vous sachiez quoi faire au lieu de gaspiller de précieux crédits avec de mauvais opérateurs.

Gardez à l'esprit que1Cpourrait en nerfer certains à l’avenir, auquel cas nous chercherons à mettre à jour la liste tout en mettant en évidence les meilleurs à ce moment-là.

Agression

  • Ils ont terminé
  • Corsaire
  • Sterling
  • Rêne
  • Cauchemar

La classe Assaut est généralement chargée de rechercher des informations ainsi que de flanquer, le but de leurs capacités, armes et gadgets est donc de les rendre mortels dans de telles positions.

Aphela est probablement l’incarnation de cette philosophie. Son arme principale est mortelle à courte et moyenne portée, le gadget lui permet de chasser les ennemis hors de la couverture et d'empêcher la guérison tandis que sa capacité fait d'elle un cauchemar absolu pour les équipes sans EMP.

Corsair a à peu près tous les débuffs possibles dans ses capacités. Si vous commencez à tirer sur quelqu'un avec la capacité active, les chances qu'il se cache avant d'être tué sont minimes. Dans le cas peu probable où cela se produirait, ils devront survivre longtemps avant de pouvoir sortir. À cela s'ajoute son arme qui a des dégâts ridicules en termes de DPS et de tir à la tête, ce qui le rend très mortel même lorsque la capacité est en temps de recharge.

Aphela n'a pas beaucoup de pions mais Sterling en fait partie, bien que quelque peu inhabituel. Dans un duel direct avec des joueurs de compétences égales, il est fort probable qu'ils s'affrontent. Cependant, Sterling peut se réanimer et Aphela ne le peut pas. Avec son arme solide et un superbe lance-grenades pour un gadget, Sterling est fantastique pour détruire les équipes de près ou de milieu de gamme.

Rein est sur la liste car il constitue un compteur direct pour la plupart des opérateurs dominants du jeu. Ses statistiques de base sont quelque peu faibles, vous devrez donc compenser par les compétences passives des autres opérateurs, mais une fois que vous serez à l'aise avec ses capacités, vous arrêterez toutes sortes de constructions à l'emporte-pièce et effacerez des équipes entières.

Koszmar possède l'une des meilleures armes du jeu et peut faire disparaître son contour et sa barre de santé, ce qui refusera souvent des informations inestimables à l'ennemi. Prenez Faro pour sa compétence Heavy Barrel, appliquez-la à Koszmar et continuez à faucher l'opposition comme s'il n'y avait pas de lendemain.

Soutien

  • Odin
  • Évêque
  • Forteresse
  • Yingzhou
  • Trousse

Odin se démarque de la tête et des épaules de la concurrence. Il peut littéralement marcher jusqu'au milieu de la carte, activer la capacité et est plus susceptible qu'improbable d'immobiliser l'ensemble, ou du moins la majorité de l'équipe ennemie. En plus de cela, il contient un lance-roquettes qui contient plus de munitions que n'importe quel équivalent dans le jeu.

Bishop ressemble beaucoup à Rein, sauf dans la classe Support, mais ses statistiques de base ne sont pas mauvaises. Chaque fois que vous voyez un opérateur ennuyeux, il y a de fortes chances que le brouilleur de Bishop le contrecarre car il lui enlève ses capacités et ses effets positifs. Les brouilleurs sont difficiles à voir par l'ennemi, ils devront donc choisir entre les rechercher et se faire tirer dessus dans le dos, simplement subir les débuffs lors d'un échange de tirs ou abandonner toute la zone. Aucun d’entre eux n’est bon et un Bishop compétent se montrera autoritaire tout au long du match.

La forteresse ne peut pas être obtenue tant que les opérateurs du BOPE ne sont pas sortis. Son arme est puissante, sa capacité est essentiellement une mine qui marque également tous les survivants, donc s'ils ne meurent pas sur le coup, ils seront coincés avec des effets de wallhack contre eux. La Crème de la crème est son gadget, qui donne des munitions incendiaires à toute l'équipe.

Yingzhou est incroyablement ennuyeux avec un fusil à pompe qui a une portée beaucoup plus grande que ce à quoi on pourrait s'attendre. Il ne souffre pas non plus autant de propagation en marchant tout en visant vers le bas, ce qui lui permet de jeter un coup d'œil dans les coins ou de se couvrir mieux que n'importe quel tireur d'élite du jeu. Ses capacités le rendent, lui et ses alliés dans la bulle, presque indestructibles et son lance-grenades doté d'une tonne de munitions n'est pas non plus à prendre en compte.

Kit n'a en réalité pas grand-chose à offrir, à l'exception d'une capacité qui change la donne. Son drapeau peut ressusciter des alliés et provoquer des flancs par inadvertance, ce qui est toujours une bonne chose.

Jeux de guerreLes opérateurs de calibre vont de la limite inutile au potentiel pour transporter une équipe entière

Médical

  • Freyr
  • Shersheret
  • Velours
  • Schatz
  • Os

Oh regardez, un autre Suédois parmi les meilleurs opérateurs. Les médecins sont généralement là pour soigner l'équipe, mais Freyr est là pour gagner les échanges de tirs à leur place. Ses soins sont instantanés, redonnent une part importante de leur santé et affectent tous les alliés sur la carte. Si votre allié perdait un échange de tirs, vous êtes là pour corriger les problèmes. Il peut également ressusciter extrêmement rapidement. Méfiez-vous des points faibles de Freyr, à savoir le temps de recharge important sur les soins et une assez mauvaise arme principale.

Shersheret est un guérisseur de poche qui peut être un ajout fantastique à l'assaut pour un potentiel de flanc sans précédent, au soutien pour tenir des positions plus longtemps que prévu ou au tireur d'élite qui n'aura pas à chercher derrière lui des flancs potentiels, lui permettant d'éliminer les ennemis sans risque. Son arme est géniale et elle peut recharger les gadgets des gens. Associez-la à Fortress juste pour ajouter un peu de misère supplémentaire aux équipes ennemies qui tiennent la distance avec vous. La principale faiblesse de Shersheret est qu'elle dépend de ses alliés et qu'elle n'est pas conçue pour mener le jeu seule.

Velour peut améliorer jusqu'à deux coéquipiers avant le début d'un tour classé, leur donnant une armure supplémentaire. Il est assez agile malgré son apparence volumineuse et il peut éliminer des équipes entières s'il se place dans la portée optimale de son P90. Assurez-vous d’emporter le Heavy Barrel pour tuer encore plus rapidement.

Shatz est mieux décrit comme une agression se faisant passer pour un médecin. Il peut lancer des soins que ses alliés pourront récupérer plus tard pendant qu'il flanque l'équipe ennemie avec son MP7 mortel. Les flashbangs lui permettent de nettoyer les pièces sans sacrifier la capacité de survie si vous pouvez les faire atterrir.

Bones possède l'une des meilleures armes principales du jeu, guérit constamment dans une vaste zone d'effet sans dépenser d'endurance, et son drone doggo peut ranimer ses alliés sans que l'opérateur ait à s'exposer. Si les ennemis détruisent le drone, vous pouvez simplement le récupérer et le relâcher à nouveau avec tous ses PV.

Buteur

  • Vidar
  • Scout
  • Sultan
  • Diablo

Le dernier Suédois de la liste, Vidarr, est inhabituellement agile pour un tireur d'élite, ce qui le rend difficile à attraper, mais plus important encore, son drone peut rechercher les ennemis par lui-même et les détruire à couvert. Cela fait de lui une force avec laquelle il faut compter même dans des espaces clos sans ligne de vue dégagée, ce qui est une autre chose inhabituelle pour les tireurs d'élite. Son arme est extrêmement puissante et s'il est le dernier survivant de l'équipe, il peut augmenter considérablement ses dégâts.

Eima est quelque peu similaire mais elle est puissante au corps à corps grâce à son arme secondaire, un Glock entièrement automatique. Il est également difficile de surprendre Eima en raison de son gadget qui révèle tous les ennemis autour d'elle. À plus longue portée, l’arme principale est plutôt bonne et adaptable. Si vous souhaitez une suppression, vous utilisez la lunette de visée et si vous souhaitez étourdir les ennemis, optez pour le collimateur. Dans les rencontres rapprochées et même à moyenne portée susmentionnées, Eima peut étourdir un ennemi avec son arme principale et l'achever avec son arme de poing, sans lui donner la possibilité de riposter.

Scout est un tireur d'élite assez agressif puisqu'il possède un fusil de combat au lieu d'un fusil de sniper. Son éclat révélera les ennemis partout où il le lancera, ce qui le rendra plus proche des assauts que de son propre rôle. Là encore, le SCAR est puissant à des portées plus longues que celles des armes natives des assauts, il peut donc très bien remplir les deux rôles, avec des mines Claymore pour surveiller ses arrières.

Le sultan est le maître des cartes à longue portée. Il est l'un des rares opérateurs possédant des fusils à verrou à disposer de cartouches à balayage au lieu de projectiles assez lents. Bien utiliser son gadget signifie que vous serez presque invisible pour les ennemis, ce qui rend cet opérateur extrêmement effrayant sur chaque carte comportant de longues voies sans couverture dense. Même à courte portée, il n'est pas sans défense, grâce à son arme de poing automatique.

Diablo trolle les médecins toute la journée en ne les laissant pas soigner leurs alliés, grâce à ses balles incendiaires tirées par l'un des meilleurs DMR du jeu. Il embarque également un lance-grenades, juste au cas où le tireur aurait besoin de faire exploser des groupes d'ennemis ou si quelqu'un oserait utiliser une couverture contre lui.


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