Construction barbare critique de Baldurs Gate 3 – capacités, dons et équipement expliqués

Construire pour les critiques est risqué dansLa porte de Baldur 3car quoi que vous fassiez, les chances de coup critique réelles dépasseront rarement 15 % en chiffres bruts, mais il existe plusieurs façons de contourner les règles à votre avantage.

Ensuite, un barbare peut utiliser son avantage au maximum avec des coups critiques extrêmement puissants, sans avoir besoin d'un emplacement de sort comme les Paladins.

Voici comment tirer le meilleur parti d’un build critique sur un barbare.

Améliorer un barbare à coup critique

La mise à niveau est assez simple avec cette version, mais vous devrez multiclasser après le niveau cinq.

Statistiques de départ

  • Force - 17
  • Dextérité - 14
  • Constitution - 16
  • Renseignement - 8
  • Sagesse - 8
  • Charisme - 10

Niveau deux

Vous obtiendrez une attaque imprudente ici. Utilisez-le à tout moment pour obtenir l'avantage afin de lancer deux fois, ce qui signifie que vous obtiendreztechniquementdoublez les chances de critiquer.

Niveau trois

Au niveau trois, vous aurez le choix entre trois sous-classes. Choisissez Wildheart si vous voulez être plus tankiste ou Berserker pour des attaques supplémentaires même si vous ne faites pas de critique.

Si vous optez pour Wildheart, Bear Heart est le choix que vous souhaitez. Il offre une réduction de 50 pour cent des dégâts contre tous les dégâts, sauf psychiques.

Niveau quatre

Votre premier exploit sera de choisir entre un Grand Maître d'Armes et des statistiques croissantes. Je suggérerais d'opter d'abord pour Great Weapon Master, car cela vous donnera une attaque supplémentaire sous forme d'action bonus lorsque vous critiquez. Ceci est utile même si vous avez opté pour Berserker puisque vous ne vous imposerez pas de débuff d'attaque avec lui.

Niveau cinq

Vous obtenez l'attaque supplémentaire et le mouvement supplémentaire lorsque vous ne portez pas d'armure lourde et il est temps de commencer à obtenir ces points de combattant.

Niveau six

Le premier niveau de votre classe Fighter. Pour multiclasser depuis Barbarian, choisissez la petite icône en haut à droite de l'écran de mise à niveau et optez pour Fighter. Vous obtiendrez Second Wind et choisirez le style Great Weapon Fighting. Cela vous permettra généralement d’infliger plus de dégâts avec les armes à deux mains.

Niveau sept

Le deuxième niveau de votre classe Fighter, il vous donnera Action Surge, vous donnant effectivement deux attaques supplémentaires une fois par court repos.

Niveau huit

Enfin, le troisième niveau de Fighter vous permettra de choisir la sous-classe Champion, augmentant ainsi vos chances de coup critique.

Niveau neuf

Revenons au niveau de la partie barbare, cela vous donnera une charge de rage supplémentaire et si vous êtes Wildheart, choisissez l'aspect d'élan pour vous accorder, ainsi qu'à vos alliés, plus de vitesse de déplacement.

Niveau 10

Avec un autre point dans Barbarian, vous obtenez passivement plus d'Initiative, ce qui signifie que vous pourrez principalement anéantir les ennemis avant qu'ils n'aient droit à un tour de combat.

Niveau 11

Cela vous amène au niveau barbare huit, ce qui signifie que vous obtenez un autre exploit. Choisissez Résilient et mettez un point en Force. Pour l'amener à 18, ou 20 si vous avez réussi à faire mordre un vendeur par Astarion dans l'acte 2.

Niveau 12

Enfin, à ce niveau, vous amènerez votre barbare au niveau neuf, lui donnant ainsi un meilleur multiplicateur de coups critiques. Avec les autres parties du guide utilisées pour vos avantages, vous critiquerez fréquemment à ce stade, ce qui vous permettra de simplement renverser tout ce qui se trouve sur votre passage avec trois dégâts par coup.

Exploits

Juste au cas où vous les auriez manqués auparavant, vous n'aurez que deux exploits avec cette version. Le premier doit être Grand Maître d’Armes et le second est Résilient, avec un point en Force. Assurez-vous de désactiver la partie passive de Great Weapon Master si vos chances de succès deviennent trop faibles. Alternativement, vous pouvez le contrer avec Advantage.

Capacités

Vos propres capacités ne sont pas si cruciales pour les critiques, à part l'Attaque téméraire pour obtenir l'Avantage. Utilisez-le toujours pour obtenir deux lancers de dés, augmentant ainsi les chances d'obtenir un 19 ou un 20 pour le critique.

Lorsque vous ne voulez pas donner à vos ennemis un avantage sur vous, et que vous ne voulez donc pas utiliser cette capacité, vous pouvez opter pour un autre personnage lançant Brouillard ou Cécité pour vous donner un avantage.

L’option la plus puissante pour obtenir des critiques est de paralyser les ennemis. Hold Person peut être utilisé pour tous les ennemis des courses jouables, tandis que Hold Creature peut être utilisé pour presque tout le reste. Lorsqu'un ennemi est paralysé, vous aurez la garantie de critiques sur lui. Je vous suggère fortement de respecifier quelqu'un en Sorcier et d'utiliser la métamagie des sorts accrue sur ces capacités de maintien pour les ennemis qui sont doués pour les jets de sauvegarde.

Avoir un autre Sorcier ou un Sorcier ou un Druide au niveau cinq vous donnera accès à la Célérité pour faire du Barbare une véritable boule de démolition. La raison pour laquelle j'ai dit "un autre sorcier" est que les sorts de maintien, ainsi que le brouillard, nécessitent de la concentration tout comme la hâte, vous avez donc besoin de deux personnages si vous voulez plusieurs sorts de concentration en même temps.

Armes, armures et bibelots

Au départ, vous n'aurez besoin d'aucune armure car les modificateurs de Dextérité et de Constitution vous donnent déjà +5 AC. Lorsque vous obtenez Cuirasse +1, il est temps de passer à cette pièce. Remplacez-le par Adamantine Scale Mail lorsque vous le fabriquez dans Grymforge.

Covert Cowl est obtenu dans Last Light Inn dans l’acte 2. Il augmentera vos chances de coup critique lorsque vous n’êtes pas en pleine lumière. Remplacez-le par le casque à cornes de Sarevok dans l'acte 3.

Menace invisible peut être obtenue dans le premier acte de la Crèche Y'llek et augmente également les chances de coup critique. Cependant, les faibles dégâts infligés rendent son utilité quelque peu douteuse pour les barbares. Assurez-vous simplement d'obtenir Everburn Blade de Zhalk dans le didacticiel et vous n'aurez probablement pas besoin d'une nouvelle arme avant l'acte 3.

Alternativement, vous pouvez obtenir The Skinburster dans l'acte 1 dans la salle de l'Inquisiteur de la Creche Y'llek. Il n'inflige pas autant de dégâts que l'Everburn Blade, mais il a une portée plus longue et vous rend presque impossible à tuer lorsque vous utilisez le Bear Heart Rage.


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