Cyberpunk 2077 Patch 1.63 corrige davantage de bugs de quête et de plantages de PC

CD Projekt Red a publié un autre correctif pour Cyberpunk 2077, corrigeant encore plus de bugs et améliorant le gameplay sur toutes les plateformes.

Les développeurs de CD Projekt Red travaillent toujours à l'amélioration de leur grand RPGCyberpunk 2077, avant la grande extension du jeu, qui sera lancée plus tard cette année pourPC,PlayStation 5etXbox Série X|S.

Aujourd'hui, les développeurs ont publié un nouveau correctif, qui n'est pas aussi volumineux que certaines mises à jour précédentes, mais apporte quand même de nombreux correctifs et améliorations. La mise à jour est disponible dès maintenant pour toutes les plateformes et pèse 1,25 Go.

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour complètes du patch 1.63 de Cyberpunk 2077.

Quêtes

  • Correction d'un problème où la sélection d'une option de dialogue bleue tout en appelant Mitch deux fois pouvait bloquer définitivement l'appel sur l'écran.
  • Tout au long de la tour de guet - Correction d'un problème où V restait à plat après avoir traversé la frontière.
  • Chippin' In - Il est désormais possible d'examiner tous les indices sur Ebunike avant d'être détecté.
  • Gimme Danger - Correction d'un problème où il n'y avait plus d'objectifs dans le journal.
  • Je marche sur la ligne - Correction d'un problème qui pouvait provoquer la mise à plat aléatoire de V pendant la quête.
  • Lightning Breaks - Correction d'un problème où Panam n'était pas présent devant le garage et apparaissait à la place à l'intérieur du motel.
  • Machine Gun - Correction d'un problème où le dialogue avec Skippy n'était pas activé après avoir effectué 50 frags, et il n'était alors pas possible de déséquiper Skippy.
  • Never Fade Away - Correction d'un problème où Rogue disparaissait du canapé dans l'Atlantis, bloquant la progression.
  • Only Pain - Correction d'un problème qui empêchait d'atteindre l'objectif "Vaincre les flics" car les flics n'étaient pas présents à l'endroit prévu.
  • Play It Safe - Correction d'un problème où les hologrammes et les plates-formes du défilé disparaissaient après le chargement d'une sauvegarde automatique.
  • Play It Safe - Correction d'un problème où Takemura n'appelait pas pour démarrer la mission du défilé.
  • Pyramid Song - Correction d'un problème où Judy se téléportait sous terre après être entrée dans l'église.
  • Rechercher et détruire - Takemura se déplacera désormais vers sa cachette au lieu de se tenir au milieu de la pièce pendant l'attaque d'Arasaka.
  • Sex on Wheels - Correction d'un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech apparaissait sous terre, bloquant la progression.
  • Small Man, Big Mouth – Les ennemis et la camionnette apparaissent désormais correctement.
  • The Heist - Correction d'un problème où Jackie n'était pas présente devant l'Au-delà.
  • Avec un peu d'aide de mes amis - Correction d'un problème où les nomades n'étaient pas présents à la gare.

CD Projet RougeLe patch Cyberpunk 2077 fait 1,25 Go sur PC

Monde ouvert

  • Correction de certains cas où certains concerts restaient bloqués dans la scène « Non découvert » et ne démarraient pas après avoir approché la zone.
  • Correction d'un problème où les sous-titres réguliers apparaissaient au lieu des sous-titres généraux pour certains PNJ de foule à Rancho Coronado.
  • Gig : Bloodsport – V ne sera plus reflété en se tenant à l'envers lorsqu'il se regarde dans le miroir des toilettes du dojo.
  • Concert : Dernière connexion - Correction d'un problème où il était possible de récupérer l'objet de quête avant l'activation de la quête, interrompant le déroulement de la mission.
  • Concert : Going-away Party - Correction d'un problème où il n'était pas possible de monter dans la voiture avec Flavio.
  • Concert : Cochons d'Inde – Tous les robots de sécurité de l'hôtel s'engagent désormais correctement dans le combat.
  • Concert : En laisse serrée - Correction d'un problème qui pouvait bloquer le concert sans objectif une fois terminé.
  • Concert : Suicide en série - Correction d'un problème où la quête pouvait se réactiver une fois terminée et rester bloquée sur l'objectif "Voler les images de vidéosurveillance".
  • Crime signalé : Du sang dans l'air - Correction d'un problème où la quête restait bloquée sur l'objectif "Fouiller la caisse" même après avoir fouillé la caisse.
  • Crime signalé : Camarade Rouge - Correction d'un problème qui empêchait la recherche dans la cachette.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où, lors du transfert d'argent ou de données, l'interface utilisateur affichait le texte « Piratage ennemi en cours ».
  • Correction d'un problème où les appareils pouvaient devenir inutilisables après l'ouverture de la carte.
  • Correction d'un problème où la bascule FSR n'était pas grisée après le redémarrage du jeu avec la mise à l'échelle dynamique de la résolution activée.

Visuel

  • Correction d'un problème où certaines surfaces présentaient des artefacts de couleur lorsque le tracé de chemin était activé.
  • Correction d'un problème où des flashs lumineux et colorés apparaissaient sur les bords de certains objets lorsque DLSS était activé.

Spécifique à la console

  • Modification du nombre d'emplacements de sauvegarde disponibles sur Xbox à 20 pour les sauvegardes manuelles et à 10 pour les sauvegardes de point de non-retour. Les joueurs dont le nombre de sauvegardes dépasse la nouvelle limite de sauvegarde devront supprimer certaines sauvegardes pour pouvoir en créer de nouvelles.
  • Résolution d'un problème affectant les performances sur Xbox Series X|S après une période de jeu prolongée.

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