Se tourner vers les outils d’IA pour la conception narrative n’est pas quelque chose dont beaucoup de fans seront satisfaits, mais c’est quelque chose que Xbox fera.
Alors quePlayStationgagne de l'argent grâce à la popularité des exclusivités construites sur de superbes conceptions narratives, il semble queMicrosoftira dans le sens inverse avecXbox.
La société a annoncé qu'elledevenez partenaire d'Inworld AIutiliser des modèles d'IA génératifs pour le développement des personnages et des outils narratifs qui, au moins dans une certaine mesure, créeront les histoires par eux-mêmes.
Considérant que la création de contenu non organique n’était pas nécessairement artistique jusqu’à présent, il s’agit d’une démarche assez audacieuse.
Selon l'annonce, le partenariat aboutira à un mélange de solutions basées sur le cloud Azure OpenAI avec les modèles d'IA générative d'Inworld, ce qui devrait, en théorie, donner lieu à des histoires censées être à la hauteur de ce que le reste de l'industrie a à offrir.
Certains des points forts du nouvel ensemble d'outils sont un « copilote de conception IA » qui peut transformer les invites en scripts détaillés, en arbres de dialogue et bien plus encore, ainsi qu'un « moteur d'exécution de personnages IA » qui promet des histoires, des quêtes et des dialogues générés dynamiquement.
SonyIl est difficile d'imaginer que Sony parviendrait à développer un tel fandom sans les exclusivités bien écrites.
Il n'y a aucune mention des projets qui seront couverts par le nouveau partenariat ou du moment où il démarrera, il est fort possible que les joueurs remarqueront très bien le dialogue et la narration génériques.
Après tout, de telles choses se sont produites dans le passé où la génération procédurale et les outils d'IA n'ont pas réussi à impressionner le public, surtout lorsque l'on peut comparer les résultats à des histoires créées de manière organique qui incitent le joueur à s'investir dans un jeu.
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