Le patch Witcher 3 4.03 ajoute l'option Intel XeSS et Auto Apply Oils

Le patch 4.03 de Witcher 3 apporte un autre ensemble d'améliorations de performances et de corrections de bugs, mais également une ou deux nouvelles fonctionnalités.

CD Projet RougeJ'ai publié aujourd'hui un autre patch pourLe sorceleur 3version nouvelle génération, corrigeant certains bugs et améliorant les performances, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

Le plus grand point fort est la prise en charge supplémentaire de la technologie de mise à l’échelle Intel XeSS et l’amélioration de l’éclairage global par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons.

De plus, il existe désormais une option permettant aux huiles de s'appliquer automatiquement au combat, ce qui était auparavant disponible via le mod. C'est un excellent ajout à la qualité de vie pour ceux qui ne se soucient pas vraiment de la partie alchimie du jeu.

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour complètes du patch 4.03 de The Witcher 3 Definitive Edition surPC,PlayStation 5etXbox Série X|S.

Notes de mise à jour de The Witcher 3 Patch 4.03

SPÉCIFIQUE AU PC

  • Correction d'un problème avec les ombres de végétation tracées par rayons « éclatant », en fonction de la proximité et de l'angle de Geralt.
  • Correction d'un problème où la désactivation et l'activation répétées des réflexions et des ombres par lancer de rayons pouvaient provoquer l'apparition d'ombres noires au bord des objets.
  • Résolution du problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d'une sauvegarde sur certains GPU AMD.
  • Ajout de la prise en charge d'Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à l'échelle qui utilise l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l'image.
  • Correction de quelques problèmes d'éclairage avec les réflexions de l'espace d'écran lorsque l'éclairage global par lancer de rayons est désactivé.
  • Améliorations des performances de l'éclairage global par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons.
  • Correction d'un problème où des éclaboussures violettes pouvaient apparaître sur l'écran lorsque Roach chevauchait dans des flaques d'eau.

SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE

  • La fenêtre contextuelle Cross Progression affichera désormais correctement le compte connecté.
  • Correction d'un problème où des rayures sombres ou des ombres apparaissaient sur Geralt dans l'écran d'inventaire lorsque le mode Performance était activé sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait brièvement se bloquer ou bégayer lors de la sauvegarde automatique sur les consoles de nouvelle génération.
  • Résolution du problème des baisses de performances sur les consoles de nouvelle génération lors de l'utilisation de Witcher Senses à Beauclair et Novigrad.

CDPRThe Witcher 3 Definitive Edition continue de recevoir des mises à jour qui introduisent de nouvelles fonctionnalités et d'autres améliorations de performances

VISUAL - Exclusivité PC et Next-Gen

  • Correction d'un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques avec le Ray Tracing activé.
  • Les toiles d'araignées ne changeront plus de couleur lors du déplacement de la caméra avec le Ray Tracing activé.
  • Correction d'un problème où certaines textures des personnages pendant les cinématiques apparaissaient comme n'étant pas entièrement rendues.
  • À travers le temps et l'espace - Correction d'un problème à cause duquel la brume dans la vallée empoisonnée était rose.au lieu du blanc.

QUÊTES ET GAMEPLAY - Exclusivités PC et Next-Gen

  • Ajout du mod Next Gen Script Fixes créé par la communauté par Sergeanur.

QUÊTES & GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes

  • Dans l'ombre du feu éternel - La musique d'ambiance de la quête ne continuera plus à jouer une fois terminée. Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, il peut être nécessaire de rentrer à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour le résoudre.
  • Ajout d'une option pour appliquer automatiquement des huiles en combat.
  • A l'exception des potions et décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. // Bien que l'équipe ait convenu qu'il pourrait être possible de boire des liquides dans une bouteille bouchée, consommer des pintes de bière ou des viandes grillées sous l'eau est trop exagéré.

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