Warframe : le nerf de Wukong résonne toujours dans les arsenaux des Space Ninjas

Un certain temps s'est écoulé depuis que Warframe a reçu l'une de ses mises à jour les plus controversées à ce jour. Avec des changements majeurs apportés à la méta, les fans ont eu besoin de temps pour s’adapter et laisser tout s’installer.

À la surprise générale, suite à l'horrible réaction négative qui est allée jusqu'à critiquer le jeu,Warframeles développeurs,Extrêmes numériques, ont décidé de s'en tenir à leurs positions et de conserver les nerfs de méta-changement comme ils l'avaient initialement prévu.

Jetons un coup d’œil à ce qui a bouleversé les fans jusqu’à présent.

Jumeau céleste :

  • Les dégâts globaux ont été réduits de moitié
    • Marquer les ennemis avec le bouton de capacité offre une multiplication par 3 des dégâts contre les cibles marquées.
  • Vulnérable aux trébuchements provoqués par sa propre arme.
  • La réserve de munitions de Wukong est désormais partagée avec son jumeau céleste.
    • Lorsqu'il est à court de munitions pour une arme spécifique, le Twin passera soit à une arme de votre équipement qui contient des munitions, soit à une arme de mêlée lorsqu'il sera complètement à court de munitions.
  • Plusieurs ajustements du HUD ont été apportés aux icônes Celestial Twin/Defy de Wukong afin qu'elles ne soient pas étirées ou ne se chevauchent pas avec d'autres éléments de l'interface utilisateur. 

Modifications de la Furie Primaire :

  • La position de mêlée du bâton de fer a été retravaillée selon les normes modernes pour être plus conforme aux normes modernes.
    • Les coups plus importants dans les combos ont désormais des multiplicateurs de dégâts intégrés plus importants.
  • Ajout d'une traction vortex de courte durée à la fin de son combo avant lorsqu'il claque le sol.
    • Ne s'adapte pas aux modules de force de capacité.
    • Ajoute une mise à jour de la qualité de vie au personnel

Wukong est désormais un choix un peu moins évident pour certaines combinaisons d'armes, surtout compte tenu des autres grands changements que DE a décidé d'introduire.

Désormais, en fonction du type de mission et de la difficulté globale du contenu en question, il peut simplement y avoir des choix plus viables.

WarframeJuggernaut frappe Wukong aussi fort que le marteau nerf

Une équipe manquant de dégâts pourrait désormais choisir d'apporter Saryn, Equinox ou Volt pour les dégâts AOE, ou bien Gyre ou Harrow pour plus de dégâts de concentration. Leur donner une chance de montrer de quoi ils sont faits (et pour quoi).

Bien que la communauté reste amère à l'idée que l'un de ses cadres les plus utilisés reçoive un nerf important, il s'agit simplement d'un sous-produit de la complaisance des joueurs avant d'être forcés de sortir de leur zone de confort.


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