Age of Darkness : la bande-annonce de lancement de Final Stand 1.0 révèle le mode multijoueur coopératif et bien plus encore

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  • Le titre de stratégie en temps réel quittera l'accès anticipé cet été et proposera une nouvelle bande-annonce présentant son mode multijoueur.
  • Le mode multijoueur du jeu permettra à deux joueurs de faire équipe et d'élaborer des stratégies ensemble contre l'obscurité écrasante.
  • Un échec est attendu à chaque tentative d'endurance, introduisant de nouveaux défis et des améliorations grâce à des bénédictions ou des malices, gardant le gameplay frais.
  • En accès anticipé, Age of Darkness : Final Stand a été félicité pour sa campagne, qui combinait la boucle de jeu difficile mais enrichissante en un petit arc soigné.

Publié :14h42, 06 décembre 2024

Vapeur

Age of Darkness: Final Stand de PlaySide Studios devrait sortir complètement après trois ans de développement

Age of Darkness: Final Stand propose également une vaste campagne dans laquelle les joueurs doivent repousser des vagues d'ennemis tout en essayant de ne pas anéantir leurs armées.

Après trois ans de développement, Age of Darkness: Final Stand de PlaySide Studios se prépare enfin pour une sortie complète. Le titre de stratégie en temps réel quittera l'accès anticipé cet été, et pour célébrer ce fait, une nouvelle bande-annonce a été présentée lors duSalon du jeu sur PC 2024.

La bande-annonce se concentre sur le mode multijoueur du jeu, entre autres mises à jour qui devraient arriver avec le lancement de la version 1.0. Le jeu sera disponible surPCviaVapeur.

Les ajouts les plus notables incluent le mode multijoueur coopératif complet, dans lequel deux joueurs peuvent faire équipe, élaborer des stratégies et lutter ensemble contre les ténèbres écrasantes.

Outre la coopération, le jeu propose une vaste campagne dans laquelle les joueurs devront repousser des vagues d'ennemis tout en essayant de ne pas anéantir leurs armées.

Pendant ce temps, il existe plusieurs pièces mécaniques uniques qui améliorent ce gameplay de base :

  • Une dynamique de cycle jour/nuit, qui peut affecter votre stratégie.
  • Un système de peur engloutissant qui défie les unités avec plusieurs niveaux psychologiques de torture.
  • SwarmTech, qui peut alimenter une armée de cauchemars pouvant atteindre 70 000 personnes rampant sur votre écran lors de tsunamis colossaux et imposants.

Garder une telle armée à bout de bras pourrait devenir presque un art : l'habileté et la vivacité d'esprit pourraient permettre à une personne de s'en sortir.

Il faut s'attendre à un échec à chaque tentative d'endurance, en introduisant de nouveaux défis et en augmentant les bénédictions ou les malices, gardant ainsi le gameplay frais.

En accès anticipé, Age of Darkness : Final Stand était génial car la campagne combinait la boucle de jeu difficile mais enrichissante en un petit arc soigné. Le mode narratif encourage les joueurs à développer des tactiques créatives tout en équilibrant difficulté et sentiment d'accomplissement.


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