Les personnages de Victoria 3 changeront leur apparence en fonction du contexte

Le noyau de la mécanique Pop est défini par la population même qu’il représente. Et comment les joueurs sont-ils censés le savoir s’ils ne peuvent pas voir les citoyens ? Eh bien, Paradox vient de donner une réponse.

La mécanique Pop est celle qui a propulsé la franchise Victoria vers sa gloire. cependant, toutes les catégories Pop ont des personnages qui les représentent, leur vie et leur look.

Les personnages de Victoria 3 se veulent visuellement représentatifs non seulement des strates qu'ils habitent mais aussi de leur métier et de ses caractéristiques.

Les bouchers arborant des couperets, les agriculteurs ont des fourches et les militaires ont des fusils, tout cela en combinaison avec diverses apparences différentes pour différentes cultures, un large spectre d'âge ainsi qu'une pléthore de tenues différentes allant des haillons de fermier aux robes exquises donne une apparence vraiment variée du les personnages du jeu.

Paradoxe interactifMécanique "pop" Victoria 3 cœurs

Même si les piliers visuels sont toujours valables pour les personnages, garantissant que leur apparence est un peu plus douce et remplie d'un peu d'espoir, ils montrent également quand ils ne vont pas bien,donner aux Pops affamés des animations inactives modifiées où ils semblent mécontents et penchés en avant.

Les développeurs disent qu'ils trouvent encore de nouvelles façons d'augmenter la personnalité des personnages et leurs visuels généraux et sont impatients de leur donner encore plus de vie à l'avenir !

Ce type de conception donnera au jeu une impression plus approfondie, car rien ne dit qu'une foule en colère est sur le point de faire une révolution comme le fait un paysan en colère et, surtout, affamé.