Valorant essaie à nouveau de changer la méta et si vous aimez les armes sans avoir à payer cher pour les acheter, de bonnes nouvelles vous attendent.
Jeux anti-émeutea révélé les dernières notes de mise à jour d'équilibrage pourValorisation, qui comprenait des changements mineurs et majeurs pour les agents qui peuvent entrer ou sortir de la méta.
Breach reçoit un nerf indirect mais une amélioration globale pour la santé mentale de chacun.
Son ultime aura désormais de meilleurs visuels pour clarifier le bord de l'AoE, ce qui devrait conduire à moins de départs de rage après avoir été désactivé dans ce qui ressemblait à la zone à l'extérieur de l'ulti.
Les changements apportés à Chamber sont les plus importants cette fois-ci, car la série de nerfs l'a fait perdre la faveur des joueurs après le patch 5.12. Rendezvous (E) n'aura plus de verrouillage du temps d'équipement des armes après la téléportation, ce qui lui donnera plus de flexibilité lors de la défense des zones.
La portée de désactivation de la marque déposée (C) est augmentée de 4 000 à 5 000 unités et la vitesse du bras de piège est réduite à seulement deux secondes, contre quatre auparavant.
La cadence de tir du Tour De Force (X) a été augmentée de 15 pour cent.
Les nerfs de Viper devraient donner un peu d'espace à Harbour
La Viper régénérera désormais son carburant plus lentement, car la régénération passe de 5 à 3,3 % par seconde. En d’autres termes, il lui faudra 30 secondes pour atteindre le niveau maximum de carburant à partir de zéro, contre 20 auparavant.
Dans l’ensemble, Valorant devrait désormais se sentir plus dépendant des armes et moins des capacités.
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