Les développeurs ont décidé de se concentrer entièrement sur Chamber et de réduire sa présence. Dans le but de lui éloigner la méta, ils ont introduit de nombreux nouveaux changements dans toutes ses capacités dans le patch 5.12.
Émeutevient de publier une liste de tous les changements qui arriveront à la Chambre et il y en a beaucoup. Même si la communauté avait une idée approximative de cethe nerfsà l'agent le plus présent dansValorisationsera. Personne n’a vu cela venir.
Chasseur de têtes (Q)
- Courbe de stabilité mise à jour
- La propagation a augmenté après la 2e puce, lors du spam. Ceci est explicitement destiné à réduire le spam de faible précision en tant que mesure de combat efficace.
Rendez-vous (E)
- Chamber place désormais une seule ancrequi peut être téléporté lorsqu'il est à sa portée
- Rayon augmenté de 15 m >>> 26 m
- Suppression de la restriction de hauteur d'activation de téléportation
- Vous pouvez vous téléporter vers l'Ancre lorsque vous êtes sur différentes plates-formes verticales tant que vous êtes dans son rayon.
- Augmentation du temps d'équipement de l'arme après téléportation 0,4 s >>> 0,7 s
- Headhunter n'est pas affecté par ce changement
- La destruction de l'ancre de téléportation Rendezvous la désactive désormais pour le reste du tour., au lieu d'être placé en temps de recharge.
- Chamber n'encourt plus de temps de recharge supplémentaire lors du rappel de son ancre après s'être téléporté.
ÉmeuteTant que sa capacité E restera intacte, il dominera la méta
Marque déposée (C)
- Le piège est désormais à portée limitée
- Trademark se désactivera lorsque Chamber se déplacera hors de portée et se réactivera une fois à l'intérieur.
- Peut désormais être rappelé à mi-tour
- Ne nécessite pas de ligne de vue
- Temps de recharge de 30 s au rappel
- La destruction reste permanente
- Temps d'armement initial augmenté de 2 s >> 4 s
- Santé augmentée 1 >> 20
Tour De Force (X)
- Le taux de tir a diminué de 57,5 %
Lent
- Cela s'applique aux deuxMarque déposéeetTour De Force
- Réduit 50% >> 40%
- Durée réduite 6s >> 4s
- Taille réduite de 30%
Tous ces changements ont été introduits pour améliorer la capacité de Chamber à éviter facilement le danger et à uniformiser le terrain de jeu pour les autres joueurs et agents.
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