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Publié :14h03, 15 novembre 2022
Jeux anti-émeute
Le patch 5.10 de VALORANT est officiellement sorti ! Voici tout ce que vous devez savoir
Les notes de mise à jour de VALORANT 5.10 d'aujourd'hui regorgent de modifications apportées à l'agent, de corrections de bugs et de toutes nouvelles fonctionnalités. Voici les notes de mise à jour complètes du patch VALORANT 5.10.
Dans ceVALORISATIONPatch 5.10,Jeux anti-émeuterésolvent les problèmes avec les agents. Ces changements affecteront principalementZéro, Port,et Fondu. Riot introduit également une toute nouvelle fonctionnalité appelée Évaluation de texte en temps réel. Les joueurs se sentiront sûrement plus en sécurité désormais en parlant avec leurs coéquipiers ou adversaires.
L'évaluation de texte en temps réel est une mise à jour du système qui aidera à empêcher les joueurs de créer un environnement de jeu toxique. Cette nouvelle fonctionnalité commencera à désactiver les joueurs dans le chat qui envoient des messages perturbateurs.
Pour l'instant, cette mise à jour ne fonctionnera que pour les serveurs nord-américains. Dans un futur proche, l'objectif de VALORANT est d'étendre cette mise à jour à toutes les régions. Concernant les mises à jour sociales, le problème qui provoquait un mauvais alignement de la notification « Rejet automatique des demandes d'ami : activé » dans le panneau social pour certaines langues est désormais résolu.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, Cypher, Fade et Harbor ont reçu quelques modifications. Voici tous les changements :
Zéro
- Fil-piège
- La longueur maximale du fil-piège a augmenté de 1 000 > 1 500.
- Vol neuronal
- Révèle désormais les ennemis deux fois. Il y a un délai de quatre secondes entre les révélations.
- La limite de temps pour lancer sur les cadavres ennemis a été supprimée.
- La distance d'incantation maximale a augmenté de 1 200 > 1 800.
- Qualité de vie
- Mise à jour de la silhouette jaune utilisée pour la révélation de Cypher sur Spycam et Neural Theft. -
- La silhouette jaune disparaît désormais si l'ennemi révélé devient visible pour aider à réduire la confusion liée à la vision de deux représentations de l'ennemi à des endroits différents. -
- La silhouette jaune commence désormais à s'atténuer et s'estompe plus rapidement pour la rendre plus distincte d'un ennemi réel.
- L'utilitaire placé de Cypher n'est plus détruit par les dégâts AOE des alliés.
Disparaître
- Rôdeurs
- Durée réduite de 3 > 2,5 secondes. (Il est temps que le rôdeur soit vivant sans laisser de trace).
- Le délai de morsure après avoir atteint la cible a augmenté de 0,4 > 0,6 seconde.
- Améliorations de la hitbox.
- Durée de vision de près lors d'un coup réduite de 3,5 > 2,75 secondes.
- Les rôdeurs s'éteignent désormais et n'affaiblissent plus leur cible au lieu de l'affaiblir s'ils se téléportent avant qu'elle ait terminé son animation.
- Tombée de la nuit
- Le coût a augmenté de 7 > 8.
Port
- Cascade
- Nombre de charges achetables 1 > 2
Jeux anti-émeuteCypher, Fade et Harbour font partie des agents qui bénéficient de modifications
Au final, voici toutes les corrections de bugs qui seront mises en ligne aujourd'hui :
Astre
- Correction d'un bug où Astra pouvait lancer une fausse nébuleuse juste au début d'un tour avant que son étoile ne se charge.
Chambre
- Correction d'un bug où Chamber ne parvenait pas à équiper une arme à feu au début d'un nouveau tour.
Port
- Correction de la Cascade de Harbor étant visible sur la mini-carte pour les ennemis qui en ont la vision.
- Correction d'un bug où Harbor's Cascade apparaissait parfois sous la carte.
- Correction d'un bug à cause duquel le cibleur Cascade de Harbour sur la mini-carte se raccourcissait lorsque l'on visait vers le haut ou vers le bas, même si la Cascade parcourait la même distance.
- Correction d'un bug à cause duquel le cibleur Cascade de Harbor sur la mini-carte était légèrement plus court que la distance réelle qu'il parcourrait.
Néon
- Correction d'un bug où Neon's Slide pouvait être utilisé pour augmenter vers le haut dans des emplacements spécifiques de la carte.
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