Ubisoft reconnaît que les ventes de Ghost Recon Breakpoint ont été épouvantables

Ubisoft a réduit ses prévisions de revenus pour 2019/2020, comme l'a révélé le dernier appel aux résultats. L'une des raisons en est les ventes "très décevantes" de Ghost Recon Breakpoint au cours des premières semaines.

Ubisoft a révélé avoir dû ajuster ses objectifs de revenus à la baisse lors du dernier appel aux résultats. La baisse des réservations nettes projetées est assez drastique, passant de 2,18 milliards d'euros à 1,45 milliard d'euros, soit une baisse de 33,5 pour cent.

Les deux principales raisons en étaient les suivantes :

  • Baisse des revenus attendus de Ghost Recon Breakpoint et, dans une moindre mesure, de The Division 2
  • Repousser les dates de sortie de Gods & Monsters, Watch Dogs Legion et Rainbow Six Quarantine à l'exercice 2020/21

La sous-performance de Ghost Recon Breakpoint semble avoir été l'une des raisons les plus graves puisque le PDG, Yves Guillemot, a consacré une partie duà ce titre particulier. Il a énuméré plusieurs raisons pour les mauvaises performances du GRB :

  • Il est difficile de susciter l'intérêt des clients pour une suite de service en direct
  • Les changements dans les suites ont été mieux mis en œuvre, avec Ghost Recon Breakpoint comme parfait exemple.
  • Ghost Recon Breakpoint n'apportait pas suffisamment de facteurs de différenciation, ce qui empêchait les qualités intrinsèques du jeu de se démarquer

Comme vous pouvez le voir, les trois points peuvent être directement liés au point d'arrêt Ghost Recon. Le dernier a été copié et collé directement à partir du rapport. Sa formulation était plutôt alambiquée, mais signifiait en gros que copier des éléments d'autres jeux Ubisoft le rendait fade, de sorte que les aspects uniques du jeu ne pouvaient pas faire suffisamment surface pour attirer un public.

Ghost Recon : point d'arrêt

En outre, le rapport note spécifiquement que l'accueil critique et les ventes au cours des premières semaines du jeu "ont été très décevants". Il semble qu'Ubisoft ait été déconcerté par l'échec de Breakpoint, déclarant que "la qualité du jeu semblait être sur la bonne voie - sur la base de l'E3, de la Gamescom, des avant-premières et de [leurs] derniers tests de jeu internes".

On ne sait pas comment ni pourquoi personne n'a signalé les failles de Breakpoint, mais Ubisoft a indiqué qu'ils "s'attaquent à ces problèmes de front", mais il reste à voir s'ils parviendront à réparer le désordre de Breakpoint.