La version PC Game Pass de Still Wakes the Deep ne dispose pas de plusieurs technologies de mise à l'échelle disponibles sur Steam et Epic Games Store.
Une aventure narrative avec de légers éléments d'horreur, Still Wakes the Deep, lancée hier sur toutes les plateformes, y compris Game Pass pour console etPC.
Dans notre revue, nous avons loué le jeu pour son cadre incroyable et sa superbe histoire, alors essayez-le si les jeux de ce genre sont votre truc.
Et bien que l'accueil critique soit plutôt bon, il y a un peu de controverse, principalement en raison du manque de technologies de mise à l'échelle du jeu sur la version PC Game Pass.
Fondamentalement, réveille toujours les profondeursVapeuretBoutique de jeux épiquescomprend une gamme complète de technologies de mise à l'échelle, notamment Nvidia DLSS, AMD FSR 3 et Intel XeSS, mais la version Game Pass n'en inclut aucune.
La seule technologie de mise à l'échelle disponible dans la version de l'application Xbox de Still Wakes the Deep est la super-résolution temporelle par défaut d'Unreal Engine.
Comme prévu, les développeurs ont reçu de nombreuses questions de fans qui pensaient qu'il s'agissait d'un bug ou simplement du fait que la version de l'application Xbox était derrière Steam et Epic Games Store.
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Le développeurChambre Chinoisea répondu en confirmant que Still Wakes the Deep sur PC Game Pass ne propose effectivement pas de DLSS, FSR 3 ou XeSS. Ils ont expliqué que des limitations techniques les empêchaient d’ajouter la technologie à la version Game Pass sur PC, qui est fondamentalement la même que la version PS5 et Xbox Series X|S en termes de technologie de mise à l’échelle.
"Nous avons certaines limitations techniques en raison de la différence entre la façon dont les versions Game Pass et Steam/Epic Store sont construites. Malheureusement, cela signifie que d'autres options de mise à l'échelle ne sont pas disponibles dans la version Game Pass. La PS5, la Xbox X|S, et les versions WinGDK (PC Game Pass) ont toutes les mêmes options,"» a déclaré la salle chinoise sur Steam.
VapeurLe développeur The Chinese Room a répondu aux fans qui l'interrogeaient sur le manque de technologie de mise à l'échelle sur la version PC Game Pass.
Le Chinese Room a expliqué que l'ajout de plus d'options de mise à l'échelle à Still Wakes the Deep sur PC Game Pass nécessiterait une solution codée sur mesure, ce qui est toujours possible mais un peu plus difficile à mettre en œuvre car il s'agit d'une petite équipe.
"Bien que nous ayons ajouté des options de mise à l'échelle supplémentaires aux versions Steam et Epic Store, les ajouter à WinGDK nécessiterait une solution codée sur mesure",ont-ils dit."Nous sommes une petite équipe et nous voulons aider le plus grand nombre de personnes à jouer sur une large gamme de matériel. Nous ferons donc savoir à tout le monde s'il nous est possible de créer une mise à jour pour ajouter cette fonctionnalité à l'avenir."
Ce n'est pas le premier cas de jeux sur l'application PC Game Pass ayant une version inférieure à celles de Steam et Epic Games Store.
Le succès mondial Palworld était régulièrement en retard avec les mises à jour de l'application Game Pass tandis quele RPG isométrique The Ascent a été interrompu au lancement avec le DLSS et le lancer de rayons manquants.
je diraisMicrosoftIl est vraiment nécessaire de rendre l'application Game Pass sur PC plus conviviale pour les développeurs de jeux s'ils souhaitent augmenter le nombre d'abonnés Game Pass sur PC. Et s'il vous plaît Microsoft, débarrassez-vous du lancement ridicule de l'application Battle.net à chaque fois que j'ouvre l'application Game Pass.
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