Le président du SIE suggère que la stratégie PlayStation actuelle pourrait ne pas être durable à long terme

Les derniers commentaires du président de Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki, laissent entendre que les équipes des studios PlayStation ne comprennent pas vraiment combien coûte la création d'un jeu à succès.

Sony Interactive Entertainment (SIE)le président Hiroki Totoki a partagé quelques réflexions très intéressantes sur la durabilité et la croissance duPlayStationentreprise.

Comme le rapporte BloombergTakashi Mochizuki, Totoki a laissé entendre que les équipes de développement des studios PlayStation n'ont peut-être pas une très bonne compréhension de ce qu'il faut pour développer l'entreprise et combien coûtent leurs jeux.

Les commentaires de Totoki semblent suggérer que Sony pourrait chercher des moyens de réduire les coûts de développement de jeux, ce qui pourrait potentiellement conduire à des licenciements.

Voici ce que le président du SIE, Hiroki Totoki, a déclaré lors de la récente conférence téléphonique sur les résultats de Sony."Cela fait quatre mois que je suis devenu président de SIE. Un gros problème de SIE que j'ai trouvé est qu'ils n'ont pas nécessairement une compréhension approfondie de la façon dont leur travail se traduit par de la croissance, la génération de bénéfices durables et une marge plus élevée pour l'unité. dans son ensemble"

Totoki a ajouté que les studios PlayStation sont un groupe de personnes très travailleuses et talentueuses qui savent comment créer d'excellents jeux mais qui pourraient améliorer leur compréhension de l'aspect commercial des choses.

"Je pense qu'il y a place à l'amélioration. Et cela concerne la manière d'utiliser l'argent, le calendrier de développement ou la manière d'assumer sa responsabilité envers le développement", a-t-il ajouté.dit-il.

IGDBLes superproductions de Sony comme God of War : Ragnarok sont des jeux très coûteux à réaliser

Des documents internes divulgués ont récemment révélé que l'un des studios susceptibles d'être touchés par les licenciements estSpider-Man 2 de MarvelpromoteurJeux insomniaques.

De plus, les mêmes documents révèlent d’énormes coûts de développement de jeux, notamment pour les jeux vidéo sous licence comme Wolverine et Spider-Man. Alors que les jeux propriétaires de Sony se vendent généralement en grand nombre d'exemplaires, il devient de plus en plus difficile de réaliser des bénéfices importants car les coûts de développement augmentent chaque année.

Les studios propriétaires de Sony visent toujours des visuels photoréalistes, des animations et des mocaps de classe mondiale, ce qui est un processus très coûteux. Nous ne serions certainement pas surpris de voir Sony réduire ces jeux et essayer avec plus de jeux AA ou AAA plus petits à l'avenir.

Une valeur sûre pour l'avenir des PlayStation Studios serait également les sorties jour et date sur PC, puisque la version la plus récente, Helldivers 2, a connu un énorme succès sur Steam, atteignant plus de 200 000 joueurs simultanés.

Le principal rival de Sony dans le domaine des consoles,Microsoft change également sa stratégie pour Xbox à l'avenir. Nous devrions en entendre davantage demain, lorsque les dirigeants de Microsoft Gaming parleront de leur nouveau plan sur le podcast Xbox.

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