Zero de Rainbow Six Siege bénéficie d'un concept de refonte communautaire sympa

Les développeurs deSiège Rainbow Sixont récemment commencé à écouter la communauté beaucoup plus qu'avant en ce qui concerne les ajustements, les nerfs et les buffs.

Avec le lancement de R6Fix, résoudre les problèmes est devenu beaucoup plus facile etUbisoftréussi à s'attaquerbugs et problèmes plus spécifiques. Lorsqu’il s’agit de refontes, ils n’ont jamais hésité à prendre en considération les idées des fans.

De nombreuses refontes de cartes (comme celle de Coastline) ont été strictement réalisées par des fans et ont considérablement amélioré l'expérience utilisateur sur cette carte. Mais qu’en est-il des retouches des opérateurs ?

Bien que les retouches des opérateurs basées sur les idées des fans ne soient pas vraiment courantes, elles ne sont pas non plus strictement exclues. Cette refonte de Zero a été réalisée par StepBroLone et Aqua et est conçue pour refléter l'histoire originale de Zero.

UbisoftL'utilité de Zero est actuellement très décevante

Le jeu Zero, mieux connu sous le nom de Sam Fisher, est originaire deSplinter Cell de Tom Clanceyet dans ce jeu, il est plus un infiltrateur qu'un opérateur spécial.

Le nouveau concept modifie la capacité de son Argus Launcher du tir de caméras au tir de grenades EMP qui éteignent spécifiquement les lumières.

Bien que cela puisse sembler un avantage très injuste qui rendrait Zero légèrement maîtrisé, un équilibre intéressant pour lui serait d'allumer les 3 lumières sur sa tête afin que les défenseurs puissent toujours le voir une fois qu'il entrera.

Les opérateurs qui pourraient potentiellement le contrer sont Warden, Solis et Pulse et une autre chose qui pourrait avoir un impact important est le cycle jour/nuit s'il revenait un jour au jeu.


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