Une nouvelle équipe, appeléeYeux fantômes, a été présenté àSiège Rainbow Six. Le chef est Caveira et ils se spécialisent dans la furtivité, le secret et la collecte d'informations.Solís, le nouveau défenseur, fera partie de cette équipe.
La toute nouvelle carte tant attendue appeléeLaboratoires Nighthavensera également disponible en mode classé et non classé et les joueurs ne pourront pas le bannir pendant l'interdiction de carte tout au long de la saison.
UbisoftSolis semble être un opérateur très complet
Classé 2.0
Le classement 2.0 sera mis en ligne avec la nouvelle saison et les changements qui ont été apportés pourraient rendre le classement à nouveau passionnant. Premièrement, les joueurs n’auront plus les 10 matchs de placement habituels. Au lieu de cela, tout le monde commence dans Copper et devra gravir les échelons.
Le niveau de compétence de tous les joueurs sera masqué mais les classements seront visibles. De plus, il y aura une différence de MMR de 100 entre chaque rang et les joueurs recevront un charme pour chaque rang qu'ils ont atteint (et le rang auquel ils se trouvent actuellement).
Dernièrement,Le classement 2.0 n'aura plus de restrictions d'équipe et les joueurs de tout niveau pourront jouer ensemble.
Battlepass et personnalisation
Le nouveau Battlepassne sera plus linéaire et fonctionnera sur un système de collecte de jetons, dans lequel les joueurs collecteront des jetons et les utiliseront pour tracer leur propre chemin à travers le Battlepass qui sera désormais un site Web.
De plus, les drones seront désormais personnalisables et les skins de drones pourront être obtenus via le Battlepass et les événements à venir (et plus tard également via la boutique).
Une autre fonctionnalité de personnalisation qui sera introduite est la personnalisation des couleurs de l'équipe, qui modifie désormais également la couleur des lasers, des caméras, des gadgets de l'opérateur, des alarmes, des éléments de skin d'élite, etc.
Système de réputation
Les joueurs recevront des récompenses (ou des punitions) en fonction del'état de leur réputation. Les récompenses prendront la forme de Renommée ou d'XP supplémentaire, de Packs Alpha et de Boosters. D'un autre côté, les punitions seront exécutées via une réduction de la renommée et de l'XP, des chances réduites d'obtenir de bons objets dans les packs Alpha et une interdiction des serveurs classés, non classés et de test.
UbisoftLe système de réputation s’est avéré efficace jusqu’à présent
Modifications d’équilibrage et de QoA
Un changement très notable est l'ajustement de toutes les vitesses de déplacement tandis que l'ADS soit le même (celui d'un opérateur à 3 armures). Cela a été fait pour lutter contre les joueurs précipités et même pour créer un terrain de jeu pour tout le monde, ce qui rend le jeu plus axé sur l'habileté que sur la vitesse.
De nombreux opérateurs ont vu leurs vitesses de déplacement modifiées pour mieux s'adapter à leur style de jeu. Tous les opérateurs avec des changements de vitesse de déplacement peuvent être trouvésici.
Capitao, Zofia et tous les opérateurs possédant un gadget doté de deux modes ou plus ont eu la possibilité de basculer entre ces modes sans que leurs gadgets soient équipés.
Le champ de tir a été mis à jour pour disposer désormais d'un « enregistrement de tir » qui gardera une trace de toutes les armes et accessoires qui ont été testés ainsi que de la façon dont le joueur a joué avec ces armes et accessoires. Le joueur aura également la possibilité de comparer ses performances avec différentes armes, afin de voir quelle arme lui convient le mieux.
Désormais, les icônes du site de la bombe et du désamorceur seront visibles à tout moment, que les attaquants portent ou non le désamorceur ou l'aient laissé tomber quelque part.
Enfin, les tirs amis ont été supprimés de la phase de préparation afin de réduire les pertes en équipe et de permettre aux joueurs de se concentrer pleinement sur la configuration de leurs sites sans avoir à se soucier de subir des dégâts au cours du processus.
Modifications de la console et du contrôleur
La vitesse de déplacement d'un côté à l'autre a été corrigée et ajustée pour tous les drones (Twitch et Echo inclus). Auparavant, les joueurs qui utilisaient des contrôleurs étaient confrontés au problème où la vitesse de déplacement de leurs drones (d'un côté à l'autre) était nettement plus lente que la vitesse de déplacement avant/arrière.
Il y a eu un nouveauCarte routièremise à jour. Le jeu croisé et la progression croisée entre les consoles Playstation et Xbox seront désormais disponibles ainsi que la communication vocale entre les joueurs (ce paramètre sera activé par défaut mais pourra être désactivé).
Enfin, les utilisateurs du contrôleur auront la possibilité d'accéder aux paramètres avancés du contrôleur qui offriront davantage de personnalisation en ce qui concerne la sensibilité (ADS et normale).
Tous ces changements seront mis en ligne sur Rainbow Six Siege le 6 décembre et les joueurs peuvent tester Solis dès maintenant sur le serveur de test.
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