Permadeath pourrait arriver dans Escape from Tarkov

Escape from Tarkov est déjà l'un des FPS les plus hardcore du marché, et avec permadeath, il pourrait se propulser comme LE jeu de tir hardcore à la première personne.

Parmi les sujets abordés sur un podcast de la communauté BSG figurait la possibilité d'introduire la mort permanente dans Escape from Tarkov. Nikita a déclaré qu'il était fortement en faveur de cette fonctionnalité et quetcette idée lui trotte dans la tête depuis longtemps.

La mort permanente ne serait possible que danscertaines zones de la carte, où un joueur devrait volontairement se rendre. Ces domaines particuliers seraientzones de radiation qui tueraient les joueursaprès y avoir passé un certain temps.

Il y aurait des objets tels que des masques et des armures quidonner aux joueurs plus de temps à consacrerdans ces domaines.

Cependant, mourir des radiations ne signifierait pas seulement mourir et perdre tout son équipement, mais plutôt mourir.jePosez l'intégralité de votre PMC,au point où il faudraitréinitialiser le jeu et recommencer,à partir de zéro, comme vous le feriez normalement au début du nettoyage.


La question se pose :Pourquoi prendrait-on autant de risques pour aller dans ces endroits ?

La réponse :Butin et quêtes légendaires.

Les zones de rayonnement comporteraient des récompenses correspondant au risque pris. Ils ne sont pas entrés dans les détails, mais il est imaginable que certains éléments de premier plan le seraient.ne frayer que dans les zones de rayonnement. En outre, certaines quêtes ultérieures pourraient se dérouler dans ces zones avec d'énormes bonus d'XP ou des succès arrière si elles sont terminées.

On ne sait pas encore si cette fonctionnalité est en cours de développement ou si elle constitue simplement un sujet de discussion parmi les développeurs, mais elle promet certainement d'être angoissante.expérience.

Forum Échapper à TarkovLe rayonnement pourrait être appliqué aux zones existantes ou à des ajouts de carte plus petits comme Plants on Woods.

 Limites globales, DLSS, Arena et Streets of Tarkov

D'autres sujets abordés sur le podcast étaientLimites globales, DLSS, le mode Arena et la carte Streets of Tarkov.

DLSS est prêt et en cours de testpour le moment par les développeurs BSG. Il devrait venir avec le nouveau patch majeur. Nikita s'attend à une augmentation du FPS mais prévient que cela ne sera pas une solution magique à tous les problèmes (comme les problèmes actuels de la carte Lighthouse).

Ils ont également parléla sortie des Rues de Tarkov, qui sera lela carte finale sera publiéependant la phase bêta du jeu. Même s'ils n'ont mentionné aucune date,la carte est en plein développementcar 90% des développeurs actuels de Battlestate Games y travaillent.

LeLes rues de Tarkovla carte sera publiée en morceaux. Une fois la base de la carte publiée, à chaque nouveau patch, un nouvel ajout à la carte sera ajouté. Nikita est très enthousiasmé par cette sortie, affirmant que cette carte enverra toutes les autres cartes en arrière-plan, y compris les cartes actuellement les plus jouables commePersonnalisé et le laboratoire.

L'Arène,L'équivalent tarkovien du match à mort en ligne, sera un mode distinct et devra être acheté par tout le monde saufÉdition Edge of Darknesspropriétaires. Ce sera égalementachetable par les personnes qui ne possèdent pas le jeu de base Escape from Tarkov. Le prix n'a pas été révélé mais il devrait être bas étant donné qu'ils ciblent un public plus large pour essayer de ressentir l'expérience Tarkov.

Il conviendra comme un mode plus détendu et moins punitif qui devrait attirer un public plus jeune que le mode de jeu principal de Tarkov.