Dans un podcast mensuel de la communauté Battlestate Games, Nikita a annoncé que les limites mondiales sont une fonctionnalité permanente qui aidera à contrôler le marché de Tarkov.
De nombreux sujets ont été abordés lors d'un podcast communautaire mensuel de deux heures organisé par Battlestate Games, et l'un des sujets qui a retenu l'attention des gens est leintroduction de limites globalescomme une fonctionnalité qui est là pour rester pour de bon.
Dans une tentative decontrôler le gonflagedes prix sur le marché de Tarkov, et àprolonger la sensation d'essuyage au début et au milieu, Battlestate Games a introduit les limites mondiales sur le marché aux puces, ciblant principalement les articles de haut niveau.
Contrairement aux limites personnelles où un seul joueur ne pouvait acheter qu'un certain nombre d'un objet unique par temps donné,les limites globales sont définies pour un élément lui-même,.
Par exemple, il n'y a que 20 casques Altyn par heure à vendre, et une fois vendus, il faut attendre un réapprovisionnement.Ces limites créent de la rareté.
L'idée est de faire en sorte quejeu plus difficileparce qu'il est plus difficile d'obtenir de bonnes armes et armures. La suppression des limites d'échange rend le jeu moins dynamique, car tout le monde recherche les mêmes objets, les plus puissants. Adapter votre style de jeu aux nouveaux équipements en raison de pénuriesdevrait apporter une nouvelle dimension au jeu.
r/sans chichisJamesL'achat de spam lorsque le minuteur arrive est une chose maintenant
Les limites globales ont été testées lors de nettoyages précédents avec des événements qui avaientpénuries de nourriture, d'armures et de carburant,et ces événements devraient se poursuivre plus fréquemment dans un avenir proche. Cela pourrait être amusant et pourrait potentiellement rendre le mi-wipe intéressant et différent en fonction d'un événement en cours.
La base de joueurs est cependant divisée sur la question.
D'une part, cela apportera de la diversité au jeu, car tout le monde ne sera pas capable d'utiliser l'armure/munitions la plus puissante,qui convient aux joueurs occasionnelsqui n'ont pas le temps de travailler et qui estiment qu'ils sont sur un pied d'égalité lorsqu'ils ne sont pas en compétition contre des joueurs qui utilisent toujours des équipements de premier ordre.
Donc unbeaucoup de joueurs aiment l'idée derrière les limites globales, même s’ils conviennent que la mise en œuvre actuelle n’est pas la meilleure.
En revanche, les limites du format actuel sontencourager les robots et les comportements similaires, où, même si vous attendez patiemment un réapprovisionnement, vous pouvez toujours vous retrouver les mains vides si des robots sont impliqués, car ils achèteront l'article plus rapidement que le joueur ne le pourrait jamais.
De même, les joueurs sont ennuyés de devoir passer plus de temps en dehors du jeu juste pour se préparer au lieu de jouer au jeu lui-même.
Les limites mondiales sont actuellement statiques, mais Nikita a mentionné quel'objectif final est qu'ils soient dynamiqueset qu'ils seront dictés par le marché lui-même.