La saison 10 d'Overwatch 2 devrait être lancée le 16 avril sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Les studios Blizzard ont apporté des changements importants aux héros de cette saison ainsi qu'à Venture dans leur liste permanente.
Le plus grand point fort de la saison 10 est l'introduction de Venture, le dernier héros DPS, qui a subi des ajustements depuis son aperçu initial dans la saison 9 deSurveillance 2.
Blizzarda annoncé que Venture serait disponible gratuitement pour tous les joueurs et accessible immédiatement en mode compétitif, contrairement aux héros précédents. Sur le plan de l'équilibre, quelques ajustements ont été apportés à leurs capacités, comme Drill Dash échangeant des dégâts d'impact contre des dégâts accrus au fil du temps, et une réduction de 30 % du recul vertical de Tectonic Shock.
Commentaires des développeurs :"C'est un changement assez majeur par rapport aux héros précédents, mais nous avons toujours voulu permettre à de nouveaux héros de participer au mode compétitif lors du lancement d'une nouvelle saison pour Overwatch 2. Dans le passé, nous voulions pour s'assurer que les nouveaux héros soient exempts de bugs ou de problèmes d'équilibrage exceptionnels, et pour donner aux joueurs suffisamment de temps pour débloquer un héros du Battle Pass. En raison du récent essai de héros, nous sommes convaincus que Venture est prêt à se lancer dans l'action. tout de suite."
Tous les améliorations et ajustements des héros sur Overwatch 2, patch du 16 avril 2024
Toutes les mises à jour de Tank Heroes
Poing funeste
- Le coup de poing puissant de Doomfist's Rocket Punch n'est plus consommé lorsque la liquidation est annulée en utilisant Seismic Slam ou Power Block.
Commentaires du développeur :"Commentaires des développeurs : cette amélioration de la qualité de vie rationalise la transition entre le chargement d'un Rocket Punch puissant et une autre capacité en supprimant la nécessité d'appuyer d'abord sur la touche d'annulation."
Reine Junker
- Les dégâts d'impact de Junker Queen's Carnage ont été augmentés de 90 à 105.
Reinhardt
- La durée de renversement de Earthshatter de Reinhardt a été augmentée de 2,75 secondes à 3 secondes.
- La portée des ondes de choc de son Earthshatter est passée de 20 à 25 mètres.
Sigma
- La vitesse de déplacement de la barrière expérimentale de Sigma est passée de 16,5 à 20 mètres par seconde.
Commentaires du développeur :"Commentaires des développeurs : ce changement améliorera la capacité de Sigma à protéger les alliés les plus éloignés de lui."
BlizzardWreckingBall obtient d'énormes buffs cette mise à jour
Boulet de démolition
- La griffe de grappin de Wrecking Balls vous permet de vous tirer vers le point d'ancrage. Maintenez simplement l'entrée de saut pendant que la griffe de grappin est attachée au terrain pour la rétracter.
- Il a désormais un temps de recharge d'une seconde si Wrecking Ball n'atteint jamais la vitesse d'éperonnage avant d'annuler la capacité. L'interrompre avec Hack, Hinder et étourdissements déclenchera toujours le temps de recharge complet.
- Le chronomètre de durée maximale de Grappling Claw ne se déclenche plus à moins qu'il n'atteigne la vitesse d'éperonnage.
- Son Bouclier adaptatif peut désormais être réactivé pour redistribuer jusqu'à 300 points de sursanté aux alliés proches, avec un plafond à 75 par personne.
- Son rayon de détection des ennemis et alliés est passé de 10 à 13 mètres.
- La santé de son champ de mines est passée de 50 à 60.
Commentaires du développeur :"Les objectifs généraux ici sont d'ajouter un moyen direct pour Wrecking Ball de soutenir ses alliés en dehors des perturbations purement ennemies de l'équipe, de rendre le héros plus accessible tout en ajoutant davantage de moyens d'expression des compétences et d'améliorer la qualité de vie autour du grappin."
Toutes les mises à jour pour Damage Heroes
Sombra
- Les dégâts totaux du virus de Sombra au fil du temps ont été réduits de 100 à 90.
BlizzardOverwatch 2
Traceur
- Le temps de recharge de Tracer's Recall a été augmenté de 12 à 13 secondes.
- La taille du projectile de base de sa bombe à impulsion a été réduite de 0,2 à 0,1 mètre. La taille totale du projectile est désormais de 0,25 mètre.
Commentaires du développeur : "Il y a désormais plus de temps d'arrêt avant que Tracer puisse se réengager en toute sécurité après l'avoir chassée et Pulse Bomb nécessitera plus de précision."
Aventure
- Les dégâts d'impact de Venture's Drill Dash ont été réduits de 60 à 40 et ses dégâts sur la durée ont augmenté de 40 à 60.
- Les dégâts d'impact de leur Clobber ont été réduits de 40 à 30 et ses dégâts sur la durée ont augmenté de 30 à 40.
- Le recul vertical de leur choc tectonique a été réduit de 30 %.
Commentaires du développeur : "Nous redistribuons les dégâts sur certaines de leurs capacités afin que le positionnement par rapport à l'ennemi et le suivi d'une cible soient plus importants pour infliger un maximum de dégâts."
BlizzardVenture et leurs armes de forage
Toutes les mises à jour pour prendre en charge les héros
Années
- La récupération de tir principale du fusil solaire d'Illari a été augmentée de 0,2 à 0,25 seconde.
- Ses soins de tir secondaire par seconde sont passés de 105 à 115.
Lucio
- Les dégâts par projectile de l'amplificateur sonique de Lucio ont été réduits de 20 à 18.
- Les dégâts de son Soundwave sont passés de 35 à 45.
Tisseur de vie
- Les soins de Rejuvenating Dash de Lifeweaver ont été augmentés de 50 à 60.
- Les soins du pouls de son Arbre de Vie sont passés de 75 à 90.
Moïra
- Les dégâts par seconde de la Poigne bioptique de Moira ont été réduits de 65 à 60.
- Les soins personnels de sa Coalescence par seconde sont passés de 50 à 55.
BlizzardMoira d'Overwatch2
Tous les ajustements apportés aux héros
Poing maudit :
- Résolution d'un problème impliquant le mur de glace de Mei qui permettait aux joueurs d'accéder aux zones situées sous la carte.
- Correction d'un bug où les sons du Power Block s'activaient même s'ils ne bloquaient pas les dégâts.
Écho:
- Correction d'un problème avec Duplicate où les décès n'étaient pas comptés si Echo tombait de la carte lors de l'utilisation de la capacité.
Années:
- Correction d'un problème où Captive Sun affectait les cibles à travers les sols et les plafonds.
BlizzardIllari Overwatch2
Junkrat :
- Correction d'un bug où Riptire recevait le passif d'auto-guérison.
Tisseur de vie :
- Correction d'un problème où certains héros non ciblables pouvaient être soignés par Tree of Life.
Montagnes :
- Correction d'une interaction entre Overrun et le Shield Bash de Brigitte qui provoquait le renversement de Mauga avec Overrun actif.
Miséricorde:
- Correction d'un bug avec le bâton caducée qui ne s'ouvrait pas avec l'émote Parasol et la pose.
BlizzardMiséricorde d'Overwatch 2
Aventure:
- Correction d'un problème où l'activation de Drill Dash en vol et enfoui empêchait son activation sous terre.
- Correction d'un bug qui faisait que Drill Dash infligeait plusieurs instances de dégâts lors de l'impact, entraînant un recul excessif ou une élimination instantanée.
- Correction d'un problème où certains personnages subissaient encore des effets de recul après avoir échappé à Drill Dash.
- Correction de cas où l'utilisation de Drill Dash avec la capacité Venture depuis un rebord provoquait un lancement excessif.
- Correction de l'arrêt prématuré de la capacité Terrier près des rebords lors d'une tentative d'émergence.
- Ajustement de la transition de la caméra de la troisième personne à la première personne une fois Burrow terminé en vol.
- Visibilité assurée des invites de l'interface utilisateur pour l'émergence et l'utilisation de Drill Dash pendant la capacité Burrow.
- Correction d'un bug permettant aux joueurs d'empêcher la lecture audio des pas.
De plus, Overwatch 2 introduit Clash, un nouveau mode de jeu, comprenant une période d'essai avec le lancement de la carte inspirée de Hanamura, Hanaoka. Clash implique des équipes rivalisant pour le contrôle de cinq objectifs et restera disponible jusqu'au 29 avril.
De plus, des mises à jour importantes ont été apportées au jeu classé. Les restrictions de regroupement ont été supprimées, les équipes étant désormais classées en groupes étroits et larges en fonction de la différence de niveau de compétence (SR) entre les joueurs. Les développeurs pensent que cet ajustement aidera à lutter contre le schtroumpf en permettant à des joueurs de différents niveaux de faire la queue ensemble.
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