Obsidian explique que les zones ouvertes leur permettent de créer une narration plus nuancée et un sentiment de distinction, car chaque région d'Avowed présente une esthétique unique.
Divertissement d'obsidiennea récemment révélé de nouveaux détails sur leur très attendu action-RPGDéclaré, dont la sortie est prévue pour l'automne 2024, surPCetXbox Série X|S.
L'équipe de développement a révélé de nouveaux biomes, personnages et mécanismes de combat approfondis lors du Xbox Developer Direct 2024, suivis de diverses interviews au cours desquelles ils ont fourni un contexte supplémentaire sur certaines de ces fonctionnalités.
Dans une récente interview avecJeuxRadar+, Carrie Patel, directrice du jeu Avowed, a parlé davantage de la structure des zones ouvertes d'Avowed, qui a été l'une des principales décisions de conception prises par l'équipe au début du développement.
Patel a expliqué que les zones ouvertes fonctionnent mieux pour un RPG Obsidian que pour un vaste monde ouvert comme Skyrim. Elle déclare que les zones ouvertes permettent à l'équipe de créer un sentiment d'appartenance plus fort pour les joueurs, leur donnant l'impression de voyager à travers des parties d'un monde beaucoup plus vaste.
"Les zones ouvertes nous permettent de créer un fort sentiment d'appartenance dans chacun de nos environnements", a déclaré Carrie Patel. "Toutes nos régions ont des esthétiques et des atmosphères distinctes, ainsi que des conflits et des récits locaux uniques qui se construisent vers une histoire plus vaste et plus grandiose dans laquelle le joueur est au centre. »
Chaque région d'Avowed présentera une atmosphère et une esthétique uniques, mais ce n'est pas uniquement une question d'apparence. Les régions connaîtront également des conflits et des récits locaux qui construiront cette grande histoire qui se déroule dans les Terres Vivantes.
XboxAvoué - Une des régions du jeu
Quant à la taille réelle de ces zones ouvertes, Obsidian a déjà confirmé que la région Shatterscarp que nous avons vue dans le Developer Direct est comparable au plus grand Monarch de la zone Outer Worlds.
Maintenant, nous ne disons pas que nous ne croyons pas Obsidian ici, mais les séquences de gameplay qu'ils ont fournies récemment font paraître Shatterscarp un peu plus gros que Monarch, du moins d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent. Cela peut être dû simplement à une très bonne présentation ou au fait que Shatterscarp semble beaucoup plus varié en termes d'environnements, ce qui peut donner l'impression d'une plus grande échelle.
Dans l’ensemble, qu’il s’agisse d’un monde ouvert ou de zones ouvertes, je suis toujours ouvert à plus de bonté d’Obsidian, en particulier dans le genre de la fantasy épique. Espérons que l'équipe mettra à profit ces neuf à dix mois jusqu'à la sortie et améliorera certains des aspects du jeu qui n'ont pas vraiment impressionné, comme le combat, qui semblait juste un peu raide.
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