Obsidian a révélé de nouvelles images et détails avoués lors du Xbox Developer Direct la semaine dernière. Voici cinq choses pas si évidentes que vous avez probablement manquées dans les nouvelles images.
Pendant le Xbox Developer Direct,Divertissement d'obsidiennea révélé un tas de nouvelles images de leur prochain RPG fantastiqueDéclaré. Nous en avons appris davantage sur les différents biomes, les combats, le fonctionnement des quêtes et avons obtenu la confirmation que le jeu sera lancé à l'automne 2024 surPCetXbox Série X|S.
Étant donné que la nouvelle révélation était assez complète avec de nombreux plans différents, il est fort probable que vous ayez manqué des éléments qui n'étaient pas si faciles à repérer. Nous avons dressé une liste de certaines des choses intéressantes que nous avons remarquées dans notre analyse de la bande-annonce, donc si vous avez hâte d'en savoir plus sur Avowed, lisez la suite ci-dessous.
Modèles améliorés
Évidemment, nous ne jouons pas aux jeux Obsidian pour les graphismes, mais c'est quand même formidable de voir à quel point le jeu est meilleur maintenant par rapport à la version d'il y a sept mois.
Presque tout, de l'éclairage au niveau de détail, est bien meilleur, mais ce qui a attiré notre attention est le modèle de l'ours infecté, qui a subi une véritable transformation visuelle. Découvrez sa fourrure nouvelle génération dans l'image de comparaison ci-dessous :
AltCharOurs de la dernière bande-annonce (à gauche) vs ours de juin 2023, captures d'écran (à droite)
Les images de combat étaient probablement en "mode développement"
La seule chose que les joueurs n'aimaient pas vraiment dans le direct du développeur Avowed était l'apparence du combat "hors du jeu". Nous devons convenir que ce n'était pas la meilleure vitrine du combat Avowed en raison du manque d'animations, de détection des coups et de ce qui semble être un FOV très faible.
Si vous regardez attentivement les combats et les ennemis, il semble que ceux-ci aient été générés au hasard par les développeurs à l'aide de leurs outils de développement, et non quelque chose que vous rencontrerez dans le jeu. La plupart des ennemis n'ont tout simplement pas réagi au personnage du joueur, servant davantage de « punching-ball » plutôt que de véritable défi.
XboxLe combat avoué est le principal sujet de discussion après le Developer Direct
Vous pouvez plonger sous l’eau (et nager évidemment) !
Dans l'un des plans de la vidéo Developer Direct, on peut voir les développeurs d'Obsidian jouer à Avowed en arrière-plan pendant que leur collègue parle du combat du jeu.
Fait intéressant, il semble que les développeurs explorent sous l’eau dans l’un des nombreux lacs et oasis des Terres Vivantes. Si vous regardez d'assez près, vous pouvez clairement voir des environnements bleus ressemblant à des sous-marins et le personnage du joueur utilise évidemment ses mains pour nager.
Il s’agit certainement d’une fonctionnalité intéressante qui ajoutera plus de profondeur à l’exploration dans Avowed.
AltCharUne photo du développeur direct, montrant les développeurs d'Obsidian nageant dans Avowed
L'icône Flèche pour les arrière-plans des personnages
Comme repéré par les yeux perçantsRédacteur Gingereno, pendant le dialogue avec le soldat Nauki, l'un des choix de dialogue que les joueurs peuvent choisir comporte une icône en forme de flèche qui ressemble beaucoup à l'icône en forme de flèche qui représente l'arrière-plan du personnage Hunter de Pillars of Eternity.
Si c'est ce que représente réellement la flèche dans Avowed, cela signifie que nous pourrons choisir l'arrière-plan de notre personnage lors de la création du personnage. Ce fut le cas dans le récent titre d'Obsidian, Pentiment, qui vous faisait choisir parmi différents arrière-plans, ce qui aboutissait à des choix de dialogue uniques tout au long du jeu.
AltCharL'icône de flèche que l'on peut voir pendant le dialogue dans Avowed semble être similaire à l'icône d'arrière-plan du personnage Hunter trouvée dans Pillars of Eternily.
La région de Shatterscarp est immense
Obsidian Entertainment s'est principalement concentré sur la présentation d'une région dans la plongée profonde de Developer Direct et cette région était un biome désertique Shatter Scarp.
Lors de l'avant-première, nous avons vu une tonne de photos montrant cette magnifique région, ce qui nous indique que Shatterscarp sera un monde immense, regorgeant de choses à explorer. Nous avons vu des grottes, de grandes dunes de sable, des rochers, des colonies et même une magnifique oasis verte. Tout cela nous a donné le sentiment qu'Avowed sera un jeu énorme en termes de taille de région, ce qui est un autre aspect de ce RPG qui nous rend très excités.
AltCharShatterscarp est la troisième région que nous aurons l'occasion d'explorer dans Avowed et elle a l'air énorme.
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