Faire de Ghost of Tsushima, c'était comme lutter contre une pieuvre, dit le développeur

Après avoir officiellement lancé Ghost of Tsushima, Sucker Punch s'est mérité une pause bien méritée, ne serait-ce que pour un instant, car le chemin vers la sortie était tout sauf facile.

Il n'y a pas moyen de contourner le problème : les visuels de Ghost of Tsushima sont à couper le souffle et Sucker Punch a produit l'un des plus beaux jeux que l'industrie ait jamais vu, point final. La PlayStation 4 n'aurait pas pu avoir un meilleur cadeau d'adieu, et le symbolisme du fait qu'il s'agit du jeu le plus époustouflant de la plateforme ne nous échappe pas.

Néanmoins, le voyage enchanteur de Jin fait qu'il est incroyablement facile d'oublier les six années de développement incessant, mais Sucker Punch, en revanche, ne risque pas d'oublier de si tôt.

"Parfois, la tâche semblait impossible. Le jeu nous éloignait un peu ? c'était comme si nous luttions contre une pieuvre. Nous avions du mal à suivre l'état du jeu. Est-ce que c'était mieux de jouer avec les nouveautés d'hier ? changements ? C'est une question simple à poser, mais difficile à répondre à moins que vous puissiez annuler toutes vos réunions pendant une semaine et jouer jusqu'au bout du jeu (Merci à notre incroyable équipe d'assurance qualité qui est venue et a fourni d'excellents conseils dans les dernières étapes ! )"

Après avoir contribué au lancement de la PS4 avec Second Son, on pourrait penser que ce serait une bonne base pour développer Ghost of Tsushima, mais non. Bien au contraire, les effets visuels étaient les seuls à être à la hauteur, ce qui n'était pas grand-chose en raison de tâches se multipliant rapidement "5x, 10x, 20x et même 40x dans certains cas".

Productions Sucker PunchGhost of Tsushima, la première œuvre d'art conceptuelle

Avec rien d'autre que quelques œuvres d'art conceptuel et un synopsis très général, Sucker Punch a entrepris de créer un chef-d'œuvre. "Nous revenons sans cesse au Japon féodal et racontons l'histoire d'un guerrier samouraï. Puis, un après-midi d'automne fatidique, nous avons trouvé un récit historique de l'invasion mongole de Tsushima en 1274, et toute la vision s'est mise en place", ont-ils écrit.

Selon eux, ne jamais s’éloigner de la clarté de la vision originale a rendu Ghost of Tsushima possible. Le combat a été retravaillé, réorganisé et révisé d'innombrables fois. L'histoire a évolué. Mais l’idée d’un samouraï solitaire face à l’assaut mongol était considérée comme sacrée.

Et nous sommes heureux qu'ils l'aient fait, parce qu'on l'aime ou qu'on le déteste - Ghost of Tsushima ne vous laissera pas l'oublier. Maintenant, si seulement nous pouvions trouver un moyen de le clouer sur un mur comme un tableau.

Productions Sucker PunchGhost of Tsushima, les premiers jours

Le fantôme de Tsushima