Magic: Legends s'arrête le 31 octobre alors qu'il est en phase bêta ouverte

C'est toujours un triste jour lorsque les éditeurs choisissent de fermer les serveurs d'un jeu MMO de longue date, avec des systèmes intéressants et une communauté aimante. Mais que dire des jeux à durée de vie courte et sans communauté qui les joue ou les aime ?

Perfect World Studios a annoncé que Magic: Legends fermerait ses serveurs le 31 octobre 2021. Une décision qui était attendue par la communauté, mais la rapidité avec laquelle elle a été prise est véritablement surprenante.

Magic: Legends est actuellement en phase bêta ouverte du jeu, et le jeu lui-même, avec ses options de classe, ses améliorations de compétences, ses paramètres et ses systèmes magiques, est innovant et offre une expérience de jeu exceptionnelle.

Cependant, ce qui détruit tous ces aspects positifs du jeu, c’est le fléau de tous les MMO modernes, les microtransactions. Comme le système de compétences est basé sur la construction d'un ensemble de compétences, qui sont ensuite disponibles au combat de manière aléatoire, la boutique ZEN, à travers laquelle l'argent réel est utilisé, a apporté un grand déséquilibre dans le jeu, avec des artefacts, des compétences, des sorts et bien plus encore. , étant acheté et non gagné.

Au lieu de tout cela, tout ce que le jeu a réussi à accomplir, c'est de créer une base de fans amer, avec de nombreux joueurs affirmant que le jeu ne manquera pas. Un bon nombre d'entre eux s'étonnent même que des remboursements complets soient accordés à tous les joueurs, pour le jeu et les achats effectués dans le jeu, attribuant au jeu le qualificatif de "voleur d'argent".

Divertissement mondial parfaitMême le Nécromancien ne peut pas ressusciter ce jeu d'entre les morts.

Il n'est actuellement pas prévu de ramener le jeu dans le futur, mais jusqu'à la fermeture des serveurs, tous les achats dans le jeu se feront via la monnaie gratuite du jeu, ce qui pourrait montrer le potentiel de ce que Magic: Legends aurait pu être. .

La lettre d'annonce, avec son libellé, montre cependant que les développeurs réels, ceux qui travaillent sur le jeu, sont attristés par le chemin qu'ils ont dû emprunter, et des accessoires doivent leur être donnés pour concevoir et réaliser un jeu d'un tel calibre. , quelles que soient les pratiques commerciales suivantes qui l'ont ruiné.