Les joueurs peuvent s’attendre à ces ajustements de Jinx dans le patch 13.21 de League of Legends, dont la sortie est prévue le 25 octobre 2023.
Dans League of Legends,Jinx a traversé une période difficile avec le patch 13.19, avec un taux de victoire de seulement 48,4 % tous rangs confondus. Son taux de sélection était tout aussi terne, s'établissant à 10,7 %, ce qui la positionnait comme l'un des ADC les plus faibles de cette méta particulière.
Pour faire face à la dynamique changeante de la jungle et à l'impact des objets sur la pré-saison,Émeute jeNous avons introduit des modifications pour faire revivre Jinx dans le patch 13.20. Cependant, ces buffs ont propulsé par inadvertance Jinx dans un état maîtrisé, grâce aux mécanismes d'empilement de son passif basés sur les éliminations et la destruction de la tourelle.
JinxKit prospère grâce à sa capacité à déclencher des améliorations de vitesse d'attaque, lui permettant d'infliger des dégâts substantiels et constants lors des combats en équipe. Mais sa capacité à détruire des tourelles en quelques secondes a fait pencher la balance trop en sa faveur. Avec son taux de victoire atteignant 50,8 % et son taux de sélection atteignant 38,2 %, il était clair qu'elle était devenue une puissance.
En conséquence, Riot a jugé nécessaire de réduire cette puissance excessive et de remettre son kit en ligne pour maintenir l'équilibre du jeu.
Modifications de Jinx dans le patch LoL 13.21
Dans le prochain patch 13.21, Riot corrigeraLa capacité passive de Jinx, "Get Excited!"
- Piles maximales :Réduit à 5
- Empilement de vitesse d'attaque :Cela ne se produit désormais que lors des éliminations de champions, avec une limite de 1 cumul pour les structures et les éliminations de monstres épiques.
Les joueurs ont le don de trouver des moyens de dépasser les attentes, et ce n’était qu’une question de temps avant qu’ils ne l’exploitent. Chaque pile accorde à Jinx un bonus de 25% à la vitesse d'attaque.
Cependant, il est crucial de noter que la plupart des joueurs ne peuvent pas dépasser 5 stacks en raison de la durée de 6 secondes avant de perdre les stacks. Par conséquent, le plafonnement de la limite de pile ne résoudra que les cas extrêmes.
Un changement plus important est le deuxième ajustement, empêchant Jinx de s'empiler excessivement sur les tours et les monstres épiques. Auparavant, dans le patch 13.20, Jinx pouvait capitaliser sur des situations telles que perdre un combat d'équipe près des tourelles d'inhibiteurs pour détruire les trois tourelles, les inhibiteurs et potentiellement même le lien.
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