Il y a quelque temps, League of Legends a eu un bug avec les attaques de tourelle qui n'étaient pas mises à l'échelle comme elles le devraient. Et même si le problème n’a pas été résolu, un nouveau problème est également apparu.
Même si les tours ne sont pas une nouvelle création deJeux anti-émeuteet ils ont existé dans DotA bien avantLigue des Légendes, la façon dont ils infligent des dégâts diffère grandement de celle de DotA. À chaque coup de tour, pendant trois tirs consécutifs, leurs dégâts sont censés augmenter de 40 %.
C'était précisémentle bug du jeuil y a quelques patchs, ce qui aurait pu menacer les Mondiaux 2022. Heureusement, ce n'est pas le cas, mais un nouveau sur est apparu.
Il a été découvert par le célèbre connaisseur de bugs, Vandril lors d'un match entre Fnatic et EDG. Lors d'une plongée dans une tour réalisée par Fnatic, Hylissang s'est sacrifié pour que son équipe puisse nettoyer les victimes.
Cependant, le bug est apparu en raison de son utilisation du sort Ignite Summoner, semble-t-il.
Après sa mort, même si la plongée a été contenue et que ses alliés ont infligé des dégâts à l'ennemi, le turren n'a jamais agressé personne et n'a infligé aucun dégât, aussi court soit-il.
Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Alistar n'a même plus besoin de gaspiller son ultime maintenant lorsqu'il plonge des ennemis
Cela est dû au fait qu'Ignite reste sur le champion, alors que celui qui l'a lancé est mort, semble-t-il, et que la tourelle est incapable de cibler celui qui fait des dégâts continus, car il est déjà mort.
En ce qui concerne les bugs, celui-ci est facile à reproduire et peut être fortement abusé pour des plongées sans stress. Surtout dans les jeux où l'avantage des plongées est bien mieux utilisé que dans les jeux SoloQ habituels.
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