League of Legends - Riot explique son système de rapport

Votre allié participe-t-il vraiment à votre jeu, ou est-il simplement mauvais dans ce domaine ? Pourquoi un tel comportement n’est-il pas puni ? Toutes ces questions, et bien plus encore, Riot Games a répondu dans son récent discours à la communauté.

Ce n'est un secret pour personneLigue des Légendespossède l'un des environnements de jeu les plus toxiques dans lesquels on puisse se trouver. Wo, qu'est-ce que c'est ?Jeux anti-émeutefaire pour l'améliorer ?

Après tout, alors que certains joueurs sont tout simplement mauvais dans le jeu, d’autres les marquent intentionnellement, pour une raison ou une autre. Ouabuser de certains systèmes, pour obtenir un avantage injuste.

En 2021, Riot Games a généré en moyenne environ 240 millions de rapports par mois, pour un total d'un peu moins de 3 milliards de rapports sur nos titres dans les régions dans lesquelles Riot publie.

" 3 milliards, c'est un chiffre vraiment très important. Si chaque Rioter passait 365 jours par an avec son seul travail à examiner ces rapports, nous aurions encore besoin que chaque personne examine environ six rapports par minute pour suivre le rythme ", déclare Riot.

Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Vous savez juste que prendre les serviteurs d'un Draven les amènera à troller le reste du jeu.

Dans l’ensemble du secteur, la répartition se situe autour d’un pourcentage de 95/5. Cela signifie que 95 % des personnes qui perturbent les jeux ne le sont que parfois. Pour ces joueurs, des avertissements et des pénalités légères suffisent généralement à les empêcher de récidiver.

C'est pourquoi vous incitez les gens à participer à vos jeux.Parce que ce n'est qu'un jeu parmi des dizaines, et pas assez pour justifier une interdiction, tout le monde a de mauvais jeux après tout.

Ils reçoivent cependant quelques pénalités, et parmi les joueurs qui ont reçu une pénalité en 2021, moins de 10 % des joueurs en ont reçu une autre au cours de l'année civile, selon Riot.

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