League of Legends : Rell Mini-Rework – Découvrez de nouvelles capacités, la date de sortie et bien plus encore

Marquez vos calendriers pour un événement épique ! La très attendue mise à jour de milieu de gamme de Rell fait sa grande entrée sur les serveurs live avec l'arrivée du patch 13.11, dont le lancement est prévu le jeudi passionnant du 1er juin 2023.

Ligue des LégendesetJeux anti-émeutepropose différents types de refontes, et celle qui a pris de l'ampleur ces dernières saisons est lamini-reprise.Ces mises à jour se concentrent sur l'amélioration des capacités d'un champion sans altérer son apparence visuelle. L’objectif est de rendre ces champions plus viables et plus agréables pour les joueurs solo.

Parmi les champions en lice pour une mini-refonte se trouve Rell, qui détient actuellement le titre de l'un des champions les moins mémorables du jeu. Bien qu'elle soit relativement nouvelle, Rell n'est pas autant jouée que les autres champions en raison de son gameplay déroutant et peu intuitif.

Même si sa présence a augmenté dans le jeu professionnel et dans le high elo, c'est principalement parce qu'elle sert de contre-attaque à de nombreux champions de soutien populaires dans la lane. Cependant, même dans ce rôle, il lui manque l’expérience de jeu agréable que recherchent les joueurs.

Changements de capacité

Statistiques de base

  • Vitesse d'attaque augmentée : 0,55 > 0,625
  • Vitesse d'attaque par niveau réduite : 2% > 1%
  • Armure par niveau réduite : 4,2 > 3
  • Résistance magique par niveau réduite : 2,05 > 1
  • Vitesse de déplacement réduite 335 > 330

Passif – Briser le moule

  • Réduction de l'armure et de la résistance magique : 10 % > 3 %
  • La destruction de l'armure et de la résistance magique se cumule désormais jusqu'à 5 fois par cible.
  • Toutes les capacités appliquent également une pile de son passif (l'AoE entière de [W] et [R])
  • Vol minimum réduit : 5-12 > 2,5-5 (en fonction du niveau)
  • Vol de serviteurs réduit : 0,5-2 > 0,25-1 (en fonction du niveau)

Q – Frappe fracassante

  • Étourdit désormais toutes les cibles pendant 0,75 seconde
  • Applique des dégâts passifs et complets à toutes les cibles
  • Suppression des soins sur soi et sur ses alliés
  • Portée ajustée 685 devant Rell, 150 derrière > 520 devant
  • Temps de recharge augmenté : 9/8/7/6/5 > 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Temps d'incantation augmenté : 0,35 > 0,5 seconde
  • Inflige 250% de dégâts aux monstres
  • Dégâts réduits : 70/115/160/205/250 > 60/95/130/165/200

W – Ferromancie : Monter/Crash Down

  • Augmente la vitesse d'attaque de 15/20/25/30/35%
  • Augmente la portée d'attaque de 75
  • Dégâts réduits 70/105/140/175/210 > 70/100/130/160/190
  • Bouclier réduit 35/60/85/110/135 (+12% HP max) > 30/55/80/105/130 (+10% HP max)
  • Distance de glissement maximale réduite 375 > 320
  • Rayon AoE réduit 200 > 180
  • Portée de saut réduite 500 > 400
  • Durée du renversement réduite de 1 > 0,75 seconde
  • Inflige 250% de dégâts aux monstres
  • Ne donne plus de vitesse de déplacement passive lorsque vous êtes monté.

E – Ajout de Full Tilt

  • La capacité connue sous le nom de « Attirer et repousser » a été complètement supprimée du kit de Rell. Au lieu de cela, Rell possède désormais une nouvelle capacité passive appelée « Alacrité montée ». Cela confère à Rell un bonus de vitesse de déplacement de (5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50) (échelle basée sur les niveaux 1 à 13) lorsqu'il est monté, mais ce bonus est réduit pendant le combat.
  • De plus, Rell dispose désormais d'une capacité active appelée "Full Tilt". Lorsqu'ils sont activés, Rell et un allié choisi chargent en avant, augmentant progressivement leur vitesse de déplacement sur 3 secondes, atteignant jusqu'à (15/17,5/20/22,5/25 %). Cette vitesse de déplacement est doublée à (30/35/40/45/50 %) lorsque vous vous déplacez vers des ennemis ou vers l'allié lié de Rell.
  • Après 1 seconde, la prochaine attaque de base de Rell ou sa capacité « Frappe fracassante » (Q) provoquera une explosion dans la zone, infligeant (25/35/45/55/65) (+30% AP) (+2/2,5/ 3/3,5/4% des PV maximum de la cible) en dégâts magiques.

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