Le patch 14.5 de League of Legends apporte des modifications à l'équilibrage de Séraphine

Séraphine a été une menace dans la voie du bas et les joueurs en ont assez. Riot Games apporte donc des changements critiques et donne à Seraphine une refonte indispensable.

CommeLigue des LégendesLe patch 14.4 a été mis en ligne récemment, PBE ou Public Beta Environment (un serveur pour tester League of Legends) a reçu le patch 14.5, qui inclut des modifications très attendues et nécessaires. Alors que les bottom-laners se plaignent constamment de Seraphine, les développeurs n'ont pas pu s'empêcher d'y remédier.

Le problème avec Séraphine, c'est qu'elle est une championne super énervante à gérer. Son kit en fait non seulement un excellent soutien, mais il lui permet également d'infliger des dégâts comme une folle.

Il fallait donc la faire descendre de quelques crans sans la rendre complètement inutile et c'est ce que les développeurs deÉmeuteessayé de faire avec ces changements.

Kit et statistiques mis à jour de Séraphine

Voici à quoi ressemble désormais le kit de Séraphine :

Statistiques de base :

  • La croissance du mana de Séraphine a été réduite de moitié, passant de 50 à 25.
  • Sa croissance de régénération de mana a doublé, passant de 0,4 à 0,95.
  • Son AD de base a été abaissée de 55 à 50.
  • Sa vitesse de déplacement de base a reçu un buff de 325 à 330.

Passif : Présence sur scène

  • Ses dégâts par note sont désormais linéaires de 4 à 25.
  • Sa mise à l'échelle AP a été réduite de 5 % à 4 %
  • Les dégâts infligés aux serviteurs sont désormais 1x au lieu de 3x

Ligue des LégendesSéraphine de League of Legends

Q de Séraphine : note positive

  • Les dégâts de base de High Note sont passés de 55/80/105/130/155 >>> 60/85/110/135/160
  • Son amplification de santé manquante est désormais de 1,6x au lieu de 1,5x
  • Le temps de recharge est modifié de 65/70/75/80/85 >>> 60/70/80/90/100
  • Le coût en mana de High Note est passé de 65/70/75/80/85 >>>60/70/80/90/100
  • Sa vitesse de missile est désormais de 1 300 au lieu de 1 200

Le W de Séraphine : le son surround

  • Le bouclier de Surround Sound est passé de 50/75/100/125/150 >>> 60/85/110/135/160
  • Sa vitesse de déplacement AP Scaling est passée de 4% à 2%
  • Son temps de recharge est désormais de 22/21/20/19/18 secondes au lieu de 28/25/22/19/16 secondes.
  • Son coût en mana a été réduit de 80/85/90/95/100 >>> 70/75/80/85/90

E de Séraphine : Beat Drop

  • Les dégâts de Beat Drop ont augmenté de 60/95/130/165/200 +35% AP >>> 70/100/130/160/190 +50% AP
  • Sa durée de CC a été modifiée de 1,25 seconde à 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde.
  • Les dégâts des serviteurs ont été réduits de x1,0 à x0,7.
  • Son temps de recharge est passé de 10 secondes à 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Enfin, son coût en mana est de 60 au lieu de : 60/65/70/75/80

Seraphine's R: Encore

  • La mise à l'échelle AP d'Encore a été réduite de 60 % >>> 40 %
  • Son temps de recharge est passé de 160/130/100 secondes >>> 160/140/120 secondes

Avec autant de changements apportés à l’ensemble de son kit, nous espérons que Séraphine est désormais équilibrée. Étant donné que les joueurs peuvent l'essayer dans le PBE, nous pouvons supposer que Riot apportera d'autres modifications en fonction des commentaires des tests sous forme de correctifs.

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