Le patch 14.4 de League of Legends apporte des ajustements aux champions et aux runes

Le patch 14.4 de League of Legends a apporté de nombreux changements aux champions, aux objets et au jeu en général. Voici les derniers ajustements apportés au jeu par les développeurs de Riot.

Mise à jour 14.4 pourLigue des Légendesest le dernier patch à arriver sur Summoner's Rift. Même si ce patch est en chantier depuis assez longtemps, récemmentÉmeutea ajouté quelques modifications supplémentaires à la mise à jour.

Même s’il ne s’agit pas de changements massifs et bouleversants, ils sont nécessaires. Ces ajustements calculés par les développeurs ont été mis en œuvre pour stabiliser les champions surperformants et sous-performants.

Espérons que ces changements fonctionneront comme prévu par RIot.

Dernières modifications apportées aux champions dans le patch 14.4 :

Aurélion Sol

Aurelion Sol s'en sort mieux que prévu. Donc son dieu Q s’est ajusté.

  • Dégâts magiques bonus par seconde de Q : 60>70>80>90>100 (+ 35% AP) (+ (3,1% Stardust)% de la santé maximale de la cible à 55>65>75>85>95 (+ 30% AP) (+ (3,1% Stardust)% de la santé maximale de la cible.

Ugot

Aka UrGOD a toujours été une unité difficile à équilibrer. Actuellement, il est dans une position idéale, donc il n'est pas amélioré ou nerfé mais reçoit un changement d'interaction avec Hullbreaker.

  • Hullbreaker interagit désormais correctement avec sa réduction des dégâts à l’impact.

Ligue des LégendesPoints forts de LoLPatch 14.4

Le bureau

Zyra a été surperformante en tant que support, donc son passif est en train d'être ajusté.

  • Les dégâts des plantes sont désormais : 20-88 (+18% AP) à 16-84 (+18% AP)
  • Le bonus aux dégâts des monstres est désormais de 40-100 à 60-100.

Destin tordu

La mise à jour de Twisted Fate sur 14.2 l'a rendu maîtrisé, il reçoit donc un petit nerf pour l'équilibrer.

  • La croissance de sa vitesse d'attaque de base est désormais de 2,5 % au lieu de 3 %
  • Les dégâts magiques de son W sont réduits de 40-120 (+100% AD) (+115% AP) à 40-120 (+100% AD) (+100% AP)

Dernières modifications apportées aux runes dans le patch 14.4

Tempo mortel

  • La vitesse d'attaque en mêlée par cumul est désormais : 9-13,5 % à 5-16 %

Poigne de l'immortel

  • Maintenant, ses dégâts = Total Max Health gagné

Légende

  • La progression vers la pile suivante correspond désormais à la vitesse d'attaque gagnée.

Surguérison

  • Le bouclier total créé est maintenant = Dégâts bloqués

Il ressort clairement des chiffres qu’il ne s’agit pas de changements massifs de méta-changement. Ces changements visent à équilibrer les champions et les runes.

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