League of Legends Patch 13.14 : Mode Arena 2v2v2v2 – Tous les buffs et nerfs

Riot introduira un correctif avec le patch 13.14. Le correctif vise à nerfer les champions maîtrisés pour les aligner sur les autres et à renforcer les champions en difficulté pour les rendre plus compétitifs.

Ligue des Légendes'très attenduMode Arènea finalement été publié, mélangeant des éléments du jeu principal etTactiques de combat d'équipepour créer une expérience passionnante et pleine d'action. Depuis son lancement le 20 juillet, le mode a reçu une réponse extrêmement positive de la part des fans. Cependant, comme tout nouveau mode de jeu, il comporte son lot de défis.

Les joueurs ont remarqué que certains champions du mode Arena sont nettement plus forts que d’autres, tandis que certains champions semblent ternes en comparaison. Pour résoudre ce problème,Jeux anti-émeutej'en ai faitModifications des champions spécifiques à l'arèneavant la sortie officielle. Cependant, il est devenu évident que des ajustements supplémentaires étaient nécessaires pour garantir une expérience de jeu équilibrée et agréable.

De plus, Riot apporte des modifications aux dégâts critiques et améliorecertaines augmentationspour améliorer la dynamique du jeu et l’équilibre général.

Voici les modifications du correctif qui seront implémentées dans le patch 13.14 pour le mode Arena de League of Legends :

Buffs d’arène

  • Lux : Ratio de dégâts passifs : 20% AP ? 35 % de PA
  • Zoé : Ratio de dégâts passifs : 20% AP ? 35 % de PA
  • Dégâts de base des coups critiques : 175 % ? 190%
  • Dashing (Augment): 150 Hâte de capacité pour les capacités de mouvement ? 200 Capacité Hâte pour les capacités de mouvement

Jeux anti-émeuteLux Cameo en mode de jeu Arena 2v2v2v2

Arena Nerfs

  • Annie : Dégâts de base R à l'incantation : 150/275/500 ? 125/225/325
  • Annie : Ratio AP Tibbers Swipe : 15 % ? 10%
  • Annie : Tibbers AD : 50/75/100 ? 25/50/75
  • Annie : Dégâts de l'aura de Tibbers : 20/30/40 ? 15/20/25
  • Heimerdinger : Q Dégâts à la base de la tourelle : 6/9/12/15/18 ? 4/6/8/10/12
  • Heimerdinger : Dégâts de la base de la tourelle R : 70/85/100 ? 50/65/80
  • Heimerdinger : -5 % de dégâts infligés (se cumule avec les nerfs ci-dessus)
  • Illaoi : Guérison par coup de tentacule : 4,5 % de santé manquante ? 3,5% de santé manquante
  • Illaoi : Dégâts bonus du tentacule Q : 10/15/20/25/30 % ? 5/10/15/20/25%
  • Illaoi : Valeur de base de transfert de dégâts E : 25/30/35/40/45% ? 25/27,5/30/32,5/35%
  • Illaoi : +5 % de dégâts subis
  • Kayle : -10 % de dégâts infligés
  • Kayn : -5 % de dégâts infligés, +5 % de dégâts subis
  • Shaco : -30 de hâte de capacité sur Q
  • Shaco : W Peur Durée : 0,5/0,625/0,75/0,875/1 seconde ? 0,5 seconde à tous les rangs
  • Taric : P Dégâts : 25-93 (+15% Armure) ? 22,5 - 46,5 (+10% d'armure)
  • Taric : Armure bonus W : 10/11/12/13/14% ? 5/5,5/6/6,5/7%
  • Rageblade de Guinsoo : Statistiques de base : 30 AD, 30 AP, 40 % AS ? 25 après JC, 25 AP, 30 % AS

Avec ces changements de correctifs, Riot vise à équilibrer le mode Arena en améliorant certains champions et objets tout en en nerfant d'autres pour créer une expérience de jeu plus agréable et compétitive.


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