Le directeur du MMO de League of Legends "plutôt confiant" : gagner ne sera pas payant

L’une des préoccupations concernant le prochain MMO League of Legends est le système de monétisation, sur lequel nous avons récemment appris quelques détails supplémentaires.

Ligue des LégendesLe MMO est encore loin d'être sorti et le public n'en a pas encore vu une partie, mais en raison de l'agressivité accrue dans la monétisation de presque tout ce qui concerne les jeux vidéo au cours de la dernière décennie, les gens ont déjà peur que cela puisse arriver. gâcher le jeu.

Les inquiétudes pourraient être quelque peu apaisées après une récente interview accordée par Greg "Ghostcrawler" Street à KanonXO, dans laquelle les deux hommes ont parlé de ce que les joueurs pourront acheter dans le jeu, en utilisant de l'argent réel.

Ghostcrawler a noté qu'il était "à peu près sûr" queJeux anti-émeutene fera pas de monétisation pay-to-win ou pay-for-power, ce qui est une bonne nouvelle à première vue. Cependant, le libellé et l'attitude générale à l'égard de la question suggèrent que l'entreprise ne considère pas l'idée comme négative.

Avant la déclaration ci-dessus, Ghostcrawler parlait du fait que les joueurs avaient la possibilité d'acheter de la progression et de passer "à la bonne partie" en payant de l'argent au lieu de jouer au jeu.

Jeux anti-émeuteCe serait quelque chose de voir un Élu dans un MMO LoL

Dans cet esprit, il est un peu inquiétant que Riot Games ne voie apparemment pas l'inconvénient de payer pour ignorer le contenu d'un produit censé être conçu pour le plaisir du client.

En plus de cela, le moment où le progrès devient réalisable grâce à des paiements en devises réelles est souvent le moment où les jeux vidéo cessent d'être conçus pour offrir du divertissement et de l'évasion et deviennent des festivals où les microtransactions sont encouragées.


 NE MANQUEZ PAS :