La tentative de Cliff Bleszinski de créer une franchise d'un milliard de dollars s'est soldée par un désastre appelé LawBreakers que beaucoup ont décrit comme mort à l'arrivée. Techniquement, les serveurs étaient opérationnels jusqu'au 15 septembre 2018, date à laquelle un ancien développeur a annoncé sa fermeture.
L'ancien employé de Boss Key Productions, connu sous le nom d'utilisateur Joshrife sur Twitter, a annoncé que le dernier des serveurs de LawBreakers avait été fermé. Il l’a fait avec émotion en déclarant que le jeu était le meilleur qu’il ait jamais sorti, même s’il n’avait jamais eu aucune chance sur un marché largement consommé par Overwatch.
L'annonce était accompagnée de quelques tweets de suivi, dont l'un révélait plus d'informations sur Valhalla, qui devait être la dixième et dernière carte de LawBreakers produite par Boss Key.
Alors que LawBreakers n’a jamais recruté suffisamment de joueurs pour rester à flot et a réussi à en retenir encore moins, ceux qui ont apprécié le jeu ont développé une profonde affection pour celui-ci. Un fanleurs sentiments affirmant qu'ils n'avaient trouvé aucun multijoueur pour combler le vide laissé par LawBreakers, tandis qu'un autreleur tatouage ressemblant au logo emblématique.
Boss Key Productions a été brusquement dissous lorsque Cliff Bleszinski a annoncé la fin de l'entreprise, mais ce n'est pas exactement comme si personne ne l'avait vu venir, même si les employés ont été pris au dépourvu par l'annonce de CliffyB.
Comme cela apparaît dans le cas de Joshrife, le talent qui a contribué à la production de LawBreakers, et dans une certaine mesure de Radical Heights, n'est pas passé inaperçu puisqu'il a été repris par Red Storm Entertainment et travaille actuellement en tant qu'artiste environnemental senior sur le prochain titre AAA d'Ubisoft, La Division 2.
Productions clés du patronContrevenants à la loi
Compte tenu de la nature des mécanismes de combat de LawBreakers et de l'action à indice d'octane élevé que l'on retrouve habituellement dans les jeux de CliffyB, il est clair que l'équipe de développeurs avait du pain sur la planche. Étant donné que de nombreux fans y voyaient la prochaine étape des jeux de tir à la première personne, on peut dire sans se tromper que les développeurs étaient au top de leur forme, même si les statistiques réelles racontent une histoire différente.