Vous ne savez pas comment modifier vos armes ? Nous avons ce qu’il vous faut, ainsi que quelques recommandations.
La modification des armes est cruciale dansAlliance déchiquetée 3. Le bon choix de mods, ou leur absence, fera littéralement la différence entre tuer les ennemis et vos mercenaires se faire éclabousser partout à Grand Chien.
Pour obtenir les bases de la modification d'armes - avec comment et ce dont vous avez besoin, consultez notreguide d'introduction.
Pour mieux comprendre comment les mods interagissent entre eux et avec les mercenaires brandissant l'arme, procédez ci-dessous.
Critique ou amélioration de la visée ?
Cette question sera la chose que vous vous poserez le plus et la réponse est simple : si vous pouvez créer un environnement dans lequel vos mercenaires auront des tirs garantis ou proches de la garantie, optez pour les critiques. Sinon, privilégiez les mods de visée.
Facilement lela meilleure synergie de visée est la crosse lourde, le canon long, la poignée verticale et le viseur ACOG. Le viseur vous donnera une visée x3 gratuite au début de chaque tour, à condition que tirer soit la première action que vous effectuez. Avec une crosse lourde et une prise verticale, vos attaques seront encore plus précises qu'avec une visée x3 classique, transformant même les tireurs faibles en chirurgiens de premier plan. Cette configuration est fortement recommandée sur MD et Livewire, qui sont des mercenaires très compétents et ne sont freinés que par leur mauvaise visée initiale.
Vous pouvez égalementexécuter un canon court sur certains fusils d'assaut, comme l'AUG, ce qui entraînera un seul tir ne coûtant que 3AP. En tant que tel, vous pouvez tirer trois ou quatre tirs par tour, ce qui le rend extrêmement mortel.
Jeux d'HémimontJagged Alliance 3 - N'oubliez pas votre appareil tactique pour les personnages sournois
De la même manière,pour les tireurs d'élite, essayez d'utiliser un bipied avec une lunette x5 ou x10. Cela garantira que vous ne manquerez jamais une photo lorsque vous êtes couché. Si vous ajoutez un appareil tactique à votre fusil ainsi que l'avantage Ambusher et le trait Stealthy, vous disposerez d'une machine d'attaque sournoise épique qui tirera sur tout sauf les boss qui sont immunisés contre ce mécanisme particulier.
Si vous pillez unM82, mets une lunette thermique dessuset lorsque vous êtes à terre, vous pourrez frapper des ennemis que vous ne voyez même pas en utilisant un observateur. Vous pouvez demander à un mercenaire sournois de s'approcher d'eux et de tirer sur l'ennemi à 40 cases sans aucun problème.
Les mercenaires à courte portée devraient donner la priorité aux chances de coup critique, surtout ceux qui sont ambidextres. Fox, Meltdown et Tex peuvent anéantir à courte portée tout sauf les ennemis les plus lourdement blindés, tandis que Vicky va même au-delà. N'oubliez pas d'apporter des cartouches AP car les armes de petit calibre n'ont pas beaucoup de pénétration.