G2A | AAA, indépendant et pourquoi la discussion s'intensifie maintenant

En ce qui concerne les marchés de jeux en ligne, G2A.com a une réputation trouble. Les accusations de faciliter la revente de codes de jeu obtenus frauduleusement, auxquelles la société a répondu avec G2A Shield en tant que service payant, et une tentative maladroitement exécutée de contacter les développeurs via un service appelé G2A Direct ont abouti le week-end dernier à une pluie de questions inconfortables. lors de la conférence de l’industrie Reboot Develop.

Après avoir discuté avec certains développeurs du Reboot Develop de cette année, il est clair que les émotions sont omniprésentes. Beaucoup de participants ont simplement dit qu'ilsje ne voudrais pas être le responsable des relations publiques de G2A, d'autres ont réussi à faire comprendre qu'une grande partie de cela ne devait pas être comprise comme une agression personnelle mais plutôt comme une question d'affaires, tandis que très peu étaient prêts à admettre qu'ils ne voyaient pas la complexité de la situation dans son ensemble, mais qu'ils combattaient leur propres batailles dans les domaines limités où ils se sentent concernés.

G2A.com - Boutique

Des développeurs affirmant qu'ils préféreraient que leurs jeux soient piratés plutôt que revendus sur G2A par principe et tinyBuildque G2A devrait êtrepas de plateformesur les conférences dans une récente déclaration montre clairement qu'il y a beaucoup de chemin à parcourir avant que la situation puisse être résolue pour, espérons-le, la satisfaction universelle. Des changements à l’échelle impliquant des millions d’utilisateurs fréquentant la plateforme ne se produiront pas du jour au lendemain.

Nous avons discuté avec Mario Mirek et Scott Millard des raisons pour lesquelles la controverse entourant la société a été autant mise en avant l'année dernière et pourquoi ils pensent que les développeurs indépendants expriment si clairement leur position sur la question.

"Quand j'ai commencé dans ce secteur, les clients allaient dans les rues commerçantes pour acheter leurs jeux. Ils allaient dans un magasin et découvraient ce qui sortait de ce magasin, et découvraient ce qui arrivait [dans les magasins] des magazines et des magazines. sites Web, mais maintenant ils regardent Twitch, ils regardent YouTube, ils ne consomment plus d'informations de la même manière qu'avant et je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles G2A a connu un tel succès de par sa conception. beaucoup d'efforts pour cultiver et créer des communautés YouTube qui ont fait progresser notre produit et notre marché. À l'époque, personne d'autre ne faisait cela. Évidemment, maintenant tout le monde s'est lancé. EA et tous ces gars sont tous dans cet espace, mais encore une fois, G2A. a été parmi les premiers et c'est là que nous avons trouvé notre force", Scot Millard, responsable de G2A Direct, a expliqué comment l'entreprise et le marché sont devenus aussi grands qu'ils le sont aujourd'hui.

Alors que les éditeurs traditionnels se concentrent largement sur les chiffres du premier jour, G2A vise à fournir un marché pour la vente de codes de jeu non activés. Les jeux ont souvent des prix différents selon les régions ou peuvent être acquis en lots à prix réduit. Ceux-ci sont ensuite revendus à un prix inférieur par des utilisateurs qui ne sont pas intéressés par certains des titres qu'ils ont reçus dans le lot ou qui les ont achetés dans une région où les jeux sont tarifés différemment. Cela crée un marché gris pour les jeux.

PRActualitésDe gauche à droite - Mario Mirek, Scott Millard, Patryk Kadlec

Millard a ensuite expliqué pourquoi G2A se trouve au milieu de tant de turbulences récemment, par rapport à il y a quelques années. "Les éditeurs et les développeurs ont réalisé à quel point nous sommes grands, avant cela [réalisation] nous étions en quelque sorte sous le radar. J'ai participé à une réunion avec Activision il y a plus d'un an et demi, leur expliquant combien d'exemplaires de Call of Duty sont vendus à fond par G2A. Ils me regardaient et disaient [Comment l'avoir fait].jeje n'ai jamais entendu parler de toi auparavant.Et je répondrais çaC'est parce que vous ne faites pas partie de notre public cible.Vous êtes un cadre, du même âge que moi, vous êtes dans l'industrie depuis longtemps et vous fréquentez toujours EB Games et GameStop. Vous n'êtes pas dans notre marché cible et c'est pourquoi vous avez complètement manqué cela. Et c’est compliqué pour les éditeurs, car pour nous adopter, ils devraient accepter l’idée qu’ils ont mal fixé le prix de leurs jeux. Mais ceux qui parlent le plus de nous sont évidemment les développeurs indépendants. »

Mis à part le récentavec Gearbox, et quelques controverses d'il y a quelques années en lien avec Riot Games, la plupart des critiques adressées à G2A proviennent de développeurs indépendants et de petits éditeurs. Les développeurs indépendants estiment que la responsabilité de la vérification des achats incombe aux studios, avec trop peu de gains pour eux et beaucoup d'argent allant à G2A.

"Les développeurs indépendants sont des gens très jeunes et énergiques avec de grandes idées, mais ils n'ont pas travaillé dans ce métier au cours des 20 ou 30 dernières années. Beaucoup d'entre eux ne savent pas comment fonctionne le business. Ils ne savent pas qui est le responsable. Les acteurs de l'industrie le sont. Ils ont du mal à comprendre l'idée que les codes de jeu aient un long cycle de vie. Il y a de nombreuses années, les gens donnaient des codes ou organisaient la vente de codes non activés via des messages privés. est arrivé et a permis aux gens d'acheter et de vendre à l'échelle mondiale. Aujourd'hui, les développeurs indépendants se rendent compte qu'ils font partie de cette chaîne. Comme pour toute nouveauté, il y aura toujours des malentendus et des malentendus, mais nous parlons constamment aux développeurs indépendants. et en essayant de les faire prendre conscience de la réalité de la situation mais les réactions varient", a déclaré Mario Mirek, responsable des partenariats et du développement chez G2A.

gi.bizRedémarrer Développer 2017 | Questions et réponses du panel G2A - Mario Mirek (à gauche)

Millard a comparé la situation à un cas où une personne pourrait entrer dans un supermarché, pour se rendre compte que de l'alcool y est en vente, puis considérer cela comme une offense personnelle lorsqu'elle est confrontée à une pratique commerciale en vigueur depuis aussi longtemps. des supermarchés existaient. Ce n'est peut-être pas un système parfait, ont déclaré les deux membres de G2A, mais il existe des moyens d'améliorer progressivement les choses dans le cadre d'un dialogue avec les clients, les éditeurs et les développeurs, et un tel changement ne peut pas se produire du jour au lendemain.

La plupart des chiffres de ventes de G2A sont à peu près proportionnels à ceux du commerce de détail ou sur Steam. Ils disent que les jeux les plus vendus sur leur marché sont des titres comme Grand Theft Auto et divers jeux de tir militaires, comme partout ailleurs. Millard et Mirek conviennent que G2A est devenu un endroit idéal pour que de nombreuses personnes puissent exprimer leur frustration concernant la situation générale du secteur.

"Nous travaillons très dur pour utiliser notre plateforme pour introduire des jeux indépendants. Les développeurs indépendants existent depuis cinq ou six ans, (...) mais il y a toute une machine qui existe depuis longtemps, et beaucoup de choses qui se produisent depuis longtemps et sur lesquelles ils ont simplement découvert, et cela s'applique également à eux. Ils regardent un globe et pensent :Je vais rendre mon jeu moins cher là-bas, et ici nous allons mettre notre jeu dans un petit bundleet surprise-surprise, le jeu finit partout. C'est ainsi que cela a toujours fonctionné et cela fonctionnera jusqu'à ce que les choses changent complètement", a déclaré Millard.

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Le tourbillon entourant G2A, ses politiques, ses relations avec les développeurs et ses pratiques commerciales ne semble pas près de se calmer. AltChar estime que la chose la plus importante qui doit se produire, si l’on veut trouver une solution mutuellement bénéfique, est un dialogue sain. Avec beaucoup d’émotions et d’opinions qui circulent de gauche à droite, il est important de rester aussi calme que possible et d’aborder les choses de manière calme et raisonnable.

Faites-nous savoir ce que vous pensez et vos expériences avec G2A, en tant que développeur ou client. Il est beaucoup plus facile de trouver quelqu'un qui vous écoute, si vous savez où chercher, et d'après ce que nous avons pu comprendre de la conversation, G2A est prêt à parler. La responsabilité de la nature de cette future conversation incombe également aux deux côtés du débat. Vous pouvez trouver la section commentaires ci-dessous.