Le développement par Valve de leur prochain et très attendu titre VR Half-Life: Alyx n'a certainement pas manqué de main d'œuvre, car le développeur a révélé qu'il s'agissait en fait de la plus grande équipe de développement qu'ils aient eue.
S'exprimant dans une récente AMA Reddit, on a demandé au représentant de Valve quelle était la taille de l'équipe, ce à quoi il a répondu : "À l'heure actuelle, elle compte environ 80 personnes, ce qui en fait la plus grande équipe que nous ayons jamais eue chez Valve."
Comme les commentateurs suivants l'ont remarqué à juste titre, cela signifie que la rumeur selon laquelle l'équipe de développement de Portal aurait touché 500 personnes n'était qu'une rumeur.
Valve a également réfléchi à d'autres aspects du développement de Half-Life: Alyx,, c'est à dire ces monstres qui pendent du plafond et s'amusent à grignoter les passants sans méfiance.
Lorsqu'on lui a demandé s'ils constitueraient une menace dans Half-Life: Alyx, Valve a répondu : "Oui, les balanes sont une menace en VR. Ils ne vous tuent pas instantanément. Vous les gérerez de manière familière, mais les opportunités offertes by VR vous propose également de nouvelles méthodes à utiliser contre eux. Nous avons expérimenté le déplacement du joueur, mais déplacer le joueur sans sa contribution en VR n'a pas très bien fonctionné.
Traduire l'expérience Half-Life en VR n'a pas été facile, mais l'équipe a fait de son mieux pour intégrer des "mécaniques bien utilisées et autres éléments de base de Half-Life" dans le jeu.
De même, les soldats Combine feront leur retour dans Half-Life: Alyx, et cela vaut pour leur standard et quelques nouvelles variantes que Valve a utilisées pour pimenter toute l'expérience VR.
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Fait intéressant, il semble y avoir de nombreux cas de développement de Half-Life: Alyx où Valve a pris certaines libertés créatives. "Certaines créatures réagissent plus à l'audio que d'autres. Nous ne voulons rien gâcher, mais il y a un exemple qui nous passionne particulièrement. Comme pour l'audio, le démembrement des membres n'est pas un facteur dans la plupart des combats - mais il y a une exception très notable", ont-ils écrit.