Half-Life : Alyx Barnacles fonctionnera différemment, il se peut qu'il n'y ait pas de sauts

Valve a déjà présenté le potentiel de la réalité virtuelle avec la révélation du gameplay de Half-Life: Alyx, mais nous n'avions pas vraiment d'idée sur les restrictions du système jusqu'à ce que les développeurs organisent une AMA sur Reddit. En conséquence, les emblématiques Barnacles seront modifiés en même temps que le saut.

Les systèmes VR apportent certes une nouvelle dimension au jeu, mais ils comportent également des restrictions. Plus particulièrement, les mouvements ne sont pas les mêmes que sur les plateformes classiques, telles que les PC ou les consoles grand public. Ce problème persistera également avec Half-Life: Alyx et le plus grand impact sera visible à travers les emblématiques Barnacles et le saut.

Pour ceux qui ne connaissent pas inexplicablement le fonctionnement de Half-Life ou les Barnacles, ce sont des extraterrestres suspendus au plafond et qui attrapent tout ce qui bouge en dessous d'eux. Ensuite, ils procèdent au retrait et.

Étant donné qu'une grande partie de la mécanique de la créature est basée sur le mouvement, les fans ont profité de l'occasion pour demander aux développeurs comment ils travailleraient pendant l'AMA Reddit.

La réponse était quelque peu attendue puisque Barnacles ne fonctionnera plus de la même manière pour le joueur. Ilsafin d'éviter l'inconfort du joueur qui serait infligé par un mouvement non sollicité. Selon la réponse du développeur, il y a eu des expériences qui impliquaient de déplacer le joueur, mais cela ne s'est pas très bien passé.

Un autre problème lié au mouvement et souvent rencontré en VR est lié au saut. Freeman avait l'habitude de sauter autour de nombreuses caisses et autres obstacles, mais Alyx se hissera par-dessus comme le ferait un être humain ordinaire.

SoupapeVous avez les mains, alors utilisez-les pour sauter par-dessus des caisses

De plus, le "saut" ne sera utilisé que sur de courts intervalles, mais il aura même alors un aspect différent, probablement pour éviter le mal des transports. Le même développeur a déclaré que les joueurs préféraient gérer de tels sauts avec un "mouvement de style téléportation", donc ce sera probablement juste un festival de clignotements.