S'adressant au vice-président exécutif de GamesReactor EA, Patrick Söderlund, a déclaré que Mass Effect pourrait revenir une fois que les miasmes entourant la dernière série se seront calmés. Il pense également qu'Andromède a été jugée injustement par les fans.
"Eh bien, je pense, mon opinion personnelle est que le jeu... Je ne fais pas ça d'habitude, mais c'est l'un de ces endroits où j'ai l'impression que le jeu a été critiqué un peu plus qu'il ne le méritait." Patrick Söderlund, vice-président exécutif d'EA, a déclaré.
"Je pense que le jeu est en fait un grand jeu. Oui, nous devons reconnaître le fait qu'il y a certaines choses que nous aurions peut-être pu faire mieux, absolument, mais dans l'ensemble, si vous y allez et achetez le jeu aujourd'hui avec tout ce qu'il y a dedans aujourd'hui, je crois que c'est un jeu qui vaut la peine d'être acheté, personnellement."
BioWareEffet de masse : Andromède
Tout d’abord, soyons justes. Mass Effect: Andromeda pourrait très bien valoir le prix demandé actuellement commun d'environ 20 £, et il est en vente de manière fiable depuis que EA a réalisé que personne sensé ne paierait près de 50 £ après tous les utilisateurs négatifs. et les critiques critiquent le jeu.
L'audace époustouflante de cette déclaration ne devient évidente que lorsque l'on considère le rôle d'EA dans la raison pour laquelle Andromeda s'est avéré tel qu'il l'a fait en premier lieu.
BioWareEffet de masse
Mass Effect : Andromeda a été développé par seulement un tiers du personnel dont disposait la précédente série. Durant le très court délai de développement effectif de 18 mois, BioWare Montréal a perdu des employés qui n'ont jamais été remplacés, notamment dans le département d'animation. EA et BioWare savaient tous deux quel désordre ils avaient entre les mains avant la sortie du jeu, mais personne n'a envisagé d'atténuer le battage médiatique de la sortie ou d'atténuer la publicité habituelle de précommande. Et ce n'est pas comme si les deux sociétés ne savaient pas déjà commentvolatilLes fans de Mass Effect peuvent l’être lorsqu’ils ont l’impression que la série est maltraitée.
Dans l’ensemble, tout ce qui entoure Andromeda semblait être une réflexion après coup de la part du développeur et de l’éditeur. La série a perdu un peu de son élan avec Mass Effect 3 et son DLC, et la plupart de l'équipe de production s'est tournée vers d'autres projets. Mais EA n'en avait pas fini avec la propriété intellectuelle, se rendant compte qu'il restait encore de l'argent à retirer de la marque Mass Effect, capitalisant sur l'inertie restante de la série.
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EA est même allé jusqu'à dire qu'Andromeda s'en sortait bien en ce qui concerne ses résultats financiers dans un rapport fiscal le qualifiant de "contributeur important" aux ventes numériques et estimant que le jeu est toujours vendu dans son état actuel, sans prévoit de résoudre les problèmes restants - le commentaire ci-dessus du vice-président d'EA semble plus qu'un peu injuste.
S'il y a eu des mauvais traitements à l'égard d'Andromède, cela était dû principalement à la manière dont EA et en partieBioWare traite le jeu depuis sa création. Publier un produit en désordre, puis dire que les critiques qui lui étaient adressées étaient injustes tout en abandonnant tout effort pour essayer de le réparer, et après avoir simultanément démantelé le studio qui a créé le jeu est un exploit de double pensée que seul un supérieur hiérarchique d'EA peut réaliser. avec ce que je présume être un visage impassible.