Le moteur interne d'EA, Frostbite, bénéficie de mises à niveau indispensables, selon Marcus Lehto, directeur du jeu Battlefield.
Le prochainChamp de bataillele jeu ne changera pas de moteur carEAprévoient de s’en tenir à leur moteur interne nommé Frostbite. Lorsqu'on lui a demandé si le prochain jeu Battlefield utiliserait le même moteur ou s'il passerait peut-être àMoteur irréel 5, le directeur du jeu Battlefield, Marcus Lehto, a répondu queDÉStravaillent sur des améliorations pour le moteur actuel.
"Frostbite bénéficie d'améliorations indispensables",il a répondu leGazouillement.
Champ de bataille 2042Le lancement de EA ne s'est certainement pas déroulé comme prévu, mais nous pouvons tous convenir que le jeu était superbe et que les nouveaux systèmes météorologiques sont certainement impressionnants. Cependant, nous sommes presque certains que Frostbite était également l’une des raisons de certains des problèmes de lancement de Battlefield 2042.
Nous savons depuis un moment que certains développeurs d'EA rencontrent des difficultés avec le moteur Frostbite.Biowareet Anthem en est l’exemple le plus notable.
Star Wars Jedi : Ordre déchuLe développeur Respawn Entertainment a également abandonné Frostbite pour Unreal Engine 4, ce qui nous indique que Frostbite n'est probablement pas le meilleur choix pour tous les jeux possibles qu'EA souhaite créer.
AltCharBattlefield 2042 – Les événements météorologiques dynamiques sont époustouflants
Oui, il semble que le moteur soit bien adapté aux jeux de tir comme Battlefield étant donné qu'il a été créé par DICE mais des jeux commeL'âge du dragon, Anthem et Star Wars Jedi : Fallen Order sont probablement mieux lotis avec Unreal Engine.
Dans l’ensemble, c’est certainement formidable qu’EA DICE améliore Frostbite et nous avons hâte de voir toutes les nouvelles fonctionnalités une fois que le nouveau jeu Battlefield sera annoncé.
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