Le modificateur Checkmate a introduit une nouvelle perspective sur l’équilibre des armes et maintenant les développeurs tentent de les affiner.
Destin 2n'a jamais été proche d'un équilibre parfait, mais la plupart des changements du bac à sable ont laissé suffisamment de place pour un gameplay amusant, ce qui a conduit, entre autres, à la longévité du jeu.
Avec le modificateur Checkmate,Bungiea tenté de mettre davantage en lumière les armes principales, mais en raison du manque de cohérence des munitions spéciales, certaines valeurs aberrantes se sont révélées dans la catégorie des munitions principales.
C’est pour cette raison que certains types d’armes ont reçu des nerfs généraux tandis que d’autres ont reçu des buffs. Cependant, le TTK restera le même sur toutes les armes, les nerfs servant uniquement à renforcer la précision et à diminuer la portée effective.
La pénalité pour les dégâts d'échec et mat augmente
- Faisceau laser des Ruines du Diable – 10 % à 15 %
- Lion combattant - 0% à 20%
- Arcs - 0% à 10%
La pénalité pour les dégâts d'échec et mat diminue
- Armes de poing – 10 % à 5 %
- Mitraillettes – 5 % à 0 %
- Fusils éclaireurs – 10 % à 9 %
Où en êtes-vous, les nerfs, maintenant ?
Ajout de dégâts bonus
- Fusils automatiques – 0 % à 2 %
- Fusils à impulsion – 0% à 5%
Dégâts bonus réduits
- Canons à main – 10 % à 7 %
Dans l'ensemble, certains nouveaux choix d'armes devraient devenir plus viables avec Checkmate activé, tandis que supprimer des personnes avec Devil's Ruin demandera plus d'efforts.
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