CliffyB attribue la disparition de LawBreakers aux toilettes non sexistes

L’échec de LawBreakers est bien connu de tous et cela fait près d’une demi-décennie qu’il s’est produit. Cela n'a pas empêché le fondateur et PDG de Boss Key Productions, Cliff Bleszinski, d'essayer de trouver des excuses pour expliquer pourquoi cela s'est produit, cette fois-ci en attribuant la responsabilité aux salles de bains non sexistes.

Cliff Bleszinski fait régulièrement des déclarations controversées et la dernière en date concerne la disparition prématurée de sa propriété intellectuelle d'un milliard de dollars. Lors de la dernière escapade, il a affiché l'enseigne du malheureux Boss Key Productions qui s'est retrouvée dans son garage accompagnée de plusieurs paragraphes remplis de déclarations qui feront sans aucun doute se gratter la tête.

Dans l'esprit de Bleszinski, l'échec pourrait être attribué au fait de ne pas avoir évité la fenêtre de sortie d'Overwatch, d'être trop gentil avec son personnel et d'avoir des toilettes non sexistes. Non, nous n'inventons pas le dernier.

Apparemment,C'est que ses convictions politiques étaient à l'origine du fait que les ventes de LawBreakers étaient devenues pires que celles de l'immobilier basé sur des igloos au Sahara. Il attribue cet échec au fait de ne pas avoir rendu les personnages féminins plus sexy, d'avoir intégré la diversité dans le jeu et d'y avoir installé des toilettes non sexistes.

On pourrait tout à fait penser que l'échec du jeu a été cimenté en essayant de pousser une toute nouvelle IP dans un genre de jeu de tir de héros sursaturé, en promettant un modèle de jeu gratuit, puis en revenant sur parole, en dissident la communauté Xbox ou en supprimant un groupe démographique massif en essayant faire un jeu de tir hardcore qui serait le "Dark Souls des jeux de tir multijoueurs".

Heureusement, l'épiphanie s'est produite et nous savons maintenant que ce sont les toilettes non sexistes qui ont sonné le glas des LawBreakers.

Le dernier paragraphe au moins faitquelquessens où la conclusion était qu'une entreprise ou un studio devrait d'abord se concentrer sur l'établissement d'un excellent produit.