BPM : Bullets Per Minute permet désormais des pistes personnalisées via des mods

BPM : Bullets Per Minute prendra désormais en charge les pistes ajoutées par les joueurs, permettant au jeu d'avoir beaucoup plus de longévité, tout comme son principal concurrent.

BPM : balles par minuteetMétal : Chanteur des Enferssont sortis à une période inhabituellement proche l'un de l'autre, car les deux jeux ne sont pas seulement du même genre, mais s'adressent également au même groupe de joueurs de niche.

Dans cette optique, il n’est pas vraiment surprenant de voir les deux jeux proposer les mêmes fonctionnalités coup sur coup, de peur d’être dépassés par l’autre.

Dans ce cas, la fonctionnalité concerne uniquement le modding et offre plus de longévité, chaque jeu intégrant un moyen d'ajouter plus de pistes pour une meilleure rejouabilité.

Le tournage dans de nouveaux rythmes et genres est devenu disponible dans les deux jeux le même jour, mais celui BPM semble manquer de quelques fonctionnalités. Il s'agit d'un système plug-and-play, ce qui signifie que vous ajoutez de la musique et c'est tout. Il y a des avantages et des inconvénients par rapport au système de Hellsinger.

Le système de BPM est plus simple et le jeu calibrera automatiquement tout ce dont vous avez besoin, mais gardez à l'esprit que la chanson doit avoir entre 60 et 120 battements par minute, même si elle fonctionne mieux entre 70 et 90.

Ainsi, vous pouvez éviter les étapes supplémentaires requises pour Hellsinger, mais il existe toujours le risque que le BPM ne soit pas également calibré. Là encore, Bullets Per Minute prend en charge un BPM variable, ce qui pourrait finalement faire pencher la balance.

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