La mise à jour 1.4.0.0 d'Atomic Heart PS5 corrige des problèmes de trophées

Parmi les nombreuses améliorations promises par Mundfish dans le nouveau patch Atomic Heart pour PlayStation 5, les plus notables sont les trophées enfin corrigés et la prise en charge de 120 FPS.

Poisson-mondes jeu de tir de style RPGCoeur atomiquea été en proie à de nombreux problèmes depuis sa sortie initiale. Des accusations du ministère ukrainien du Divertissement selon lesquelles le jeu aide l'armée russe à divers défauts techniques dans le jeu lui-même, Atomic Heart, bien qu'il soit un bon jeu, a reçu de nombreuses critiques.

Les développeurs ont essayé de résoudre les problèmes en publiant régulièrement des correctifs, mais les problèmes ont persisté, au point que de nombreux joueurs ont tout simplement abandonné le jeu.

L'un des problèmes les plus graves était le désordre des trophées, qui empêchait les joueurs de débloquer un grand nombre de trophées en raison de compteurs de trophées cassés. Certains d’entre eux ont été corrigés dans le dernier patch, mais la majorité d’entre eux sont restés défectueux. Par exemple, le trophée "Nécromancien" oblige les joueurs à parler à toutes les personnes mortes du jeu, et le compteur n'augmentera pas si vous trouvez une personne morte et lui parlez. Certains trophées se débloquent même alors qu'ils devraient rester verrouillés, tandis que d'autres, par exemple, nécessitent que vous récupériez 100 pommes dans un niveau, et qu'il manque tout simplement 15 pommes.

Selon les rapports, ces problèmes ont été résolus dans la dernière mise à jour d'Atomic Heart pourPlayStation 5, et tous les chasseurs de trophées pourront désormais obtenir le très convoité trophée de platine pour Atomic Heart. En plus de ce correctif, le nouveau correctif incluait la prise en charge tant attendue du jeu pour 120 FPS dans un nouveau mod de performances. Ci-dessous, consultez la liste complète des correctifs que la nouvelle mise à jour apportera à Atomic Heart.

Poisson-mondeAtomic Heart prendra désormais en charge le mode 120 FPS

PRINCIPAL

  • HUD, paramètres de taille des sous-titres
  • Mode 120 Hz (PS5, Xbox Series X|S) (le mode fonctionnera uniquement avec les appareils compatibles pris en charge par les consoles (TV ou moniteur et câble HDMI 2.1) ; la présence de 120 Hz ne garantit pas le fonctionnement du mode)
  • Correction d'un problème avec le déverrouillage des succès
  • Correction d'un problème avec la détection automatique de la langue de la voix off

VISUELS ET AUDIO

  • Affichage amélioré des ombres
  • Correction d'un problème avec les dessins animés absents dans les salles de sauvegarde
  • Suppression de la liaison des funiculaires au FPS dans les tunnels du complexe Vavilov
  • Shaders mis à jour
  • À certains endroits, l'image blanche des téléviseurs a été remplacée par une image statique
  • Correction d'un problème avec les sous-titres artistiques ? La traduction sera désormais affichée
  • Animations à la première personne mises à jour et correction de problèmes d'affichage du corps du personnage lors de la lecture avec un FOV élevé

QUÊTES

  • Correction du gel pendant la quête Morning Express
  • Icare dans le VDNH s'élève désormais complètement lors du chargement d'une sauvegarde là où elle était bloquée
  • Correction d'un problème lors de la sauvegarde du puzzle avec des rayons
  • Correction d'un problème avec l'affichage des sous-titres (gel)

GAMEPLAY / MONDE OUVERT

  • Ajout de la possibilité de piller les cadavres gisant dans l'eau
  • Amélioration de l'escalade dans les « coins »
  • Ajout de la possibilité de lancer des funiculaires à l'entrée des tunnels du complexe Vavilov après les avoir traversés
  • Correction d'un problème de blocage dans des collisions à certains endroits
  • Correction de plusieurs problèmes avec la capacité Mass Telekinesis
  • Optimisation et correctifs pour les cadavres de foules
  • Correction d'un problème de régénération de santé lors du chargement d'une sauvegarde

STABILITÉ

  • Optimisation améliorée (LTO et autres)

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