The Devil in Me propose de nombreuses situations angoissantes dans lesquelles les joueurs doivent réfléchir rapidement afin de sauver leurs personnages préférés. Le piège en verre fait réfléchir les joueurs à leurs choix précédents afin d'obtenir le meilleur résultat.
Le diable en moiest un jeu qui prend non seulement très au sérieux le gameplay narratif, mais qui veille également à ce que l'effet papillon soit fortement encouragé tout au long du jeu.
Certains personnages commeMarque,ÉrinetCharliene sont confrontés à aucune décision mineure qui affectera plus tard leur histoire, maisJamieetKatese retrouvent dans une situation où ils doivent non seulement enterrer la hache de guerre et travailler ensemble, mais aussi être conscients d'un choix qu'ils ont fait quelques minutes seulement avant de se retrouver à regarder la mort dans les yeux.
Dans le chapitre où Jamie et Kate envisagent de piéger Du'Met dans son propre château, ils discutent lequel d'entre eux devrait apporter le tournevis avec eux lorsque le plan est en action. Il s’agit d’un moment crucial car il affecte le résultat des choix ultérieurs.
Ils laissent tous deux entendre que le tournevis va être utilisé comme une arme d'auto-défense pour faire croire aux joueurs qu'il y aura un combat avec Du'Met dans un avenir proche.
Diable en moiCes indices sont si mineurs et faciles à manquer
Désormais, donner le tournevis à l'un ou l'autre des personnages n'empêchera pas les joueurs d'avoir une bonne fin, mais les choix de la deuxième partie du chapitre le feront.
Une fois que Jamie et Kate sont dans le piège de verre, Jamie est obligée de prendre une décision entre se faire écraser ou écraser Kate. C'est là que le tournevis s'avère utile.
Si Jamie a le tournevis, elle le retirera et essaiera de l'utiliser pour briser le verre. Ceci est fait pour rappeler aux joueurs quel personnage porte le tournevis.
Si Jamie a le tournevis, les joueurs ne doivent pas choisir de faire avancer le mur vers Kate puisqu'il n'y a rien qui puisse créer un point de pression et casser la vitre du côté de Kate. Faire avancer le mur vers Kate n'est la bonne décision que si Kate est celle qui porte le tournevis.
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