Le test de jeu de la console Skate est officiellement annoncé

Le développeur Full Circle a annoncé que son prochain jeu de skateboard Skate hébergerait des tests de jeu sur consoles. Les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X/S peuvent s'inscrire au playtest sur le site officiel du jeu. Cependant, seul un nombre limité de participants sera accepté. » Les tests de jeu sur console sont en cours ! si vous voulez avoir une chance de tester le skate. et aidez à façonner l'avenir du jeu, assurez-vous de vous inscrire pour devenir un skater », lit-on dans l'annonce. Éditeuret le développeur Full Circle ont précédemment annoncé que le prochain jeu de patinage skate. sera gratuit et proposera un jeu croisé complet et une progression croisée entre la dernière génération, la nouvelle génération et le PC. Une version mobile a également été annoncée. Le jeu devrait être lancé cette année en accès anticipé. De plus, le personnel a affirmé queet c'est plutôt un titre qui continuera à recevoir des mises à jour et des commentaires des joueurs. Enfin, même si le jeu comportera des microtransactions, il ne sera pas payant et aucune fonctionnalité ne sera verrouillée derrière un paywall.

les tests de jeu sur console ont lieu ! si vous voulez avoir une chance de tester le skate. et aidez à façonner l'avenir du jeu, assurez-vous de vous inscrire pour devenir skateur. Insider via le lien dans notre bio.pic.twitter.com/Kqq5yvyxoW

- patin. (@patin)9 janvier 2025

Le directeur général de Full Circle, Dan McCullo, à propos du match :

«Nous voulons vraiment que les gens tirent le meilleur parti possible de leur expérience de jeu et puissent jouer sur leurs plateformes préférées comme ils aiment jouer. Et donc patiner. sera un jeu croisé complet et une progression croisée, sur la dernière génération, la nouvelle génération et le PC. Nous allons aller encore plus loin, et au fur et à mesure que nous poursuivons dans cette voie, nous ferons la même chose avec le mobile. Nous voulons du cross-play et de la progression croisée sur mobile. Nous en sommes encore à nos débuts sur mobile, mais nous voulons que les commandes et tout se sentent bien. Et quand ce sera prêt, nous rassemblerons tout cela et vous pourrez jouer sur la plateforme de votre choix avec vos amis, et ce sera génial.

Directeur créatif Cuz Parry :

« Ce n'est pas Skate 4. Et voici la raison : ce n'est pas une suite. Ce n'est pas un remake. Ce n'est pas un reboot, un prequel ; ce n'est rien de tout ça. Ce n'est pas un remake ou un remaster, peu importe ce que vous pouvez faire. Ça y est, c'est du skate. Nous sommes là pour le long terme. Cela signifie que nous ne sommes pas un titre itératif. Il n'y aura pas de Skate 5 à 10. Nous ne les diffuserons pas tout le temps. Nous allons faire ça. Nous allons écouter ce que vous dites au fil du temps et y intégrer les fonctionnalités que vous souhaitez. Bon, et encore une fois pour les gens à l'arrière, c'est skate. Ce n'est PAS Skate 4. Skatez simplement. Période. C'est pourquoi nous avons mis un peu de temps après.

Isabelle Mocquard, responsable de la gestion des produits de Full Circle :

« Nous avons l’ambition de continuer à soutenir le skate. pour les années à venir. Dès le début de skate., l'équipe de développement savait que nous voulions créer quelque chose de différent. Notre vision n'était pas un jeu auquel vous joueriez et « battez », mais quelque chose auquel vous pouvez régulièrement revenir et découvrir de nouvelles choses. Notre rêve est ce patin. ne finit jamais. Et pour ce faire, nous soutiendrons activement le skate. avec de nouveaux éléments et ajustements de gameplay, de nouvelles versions de contenu et événements, et de nombreuses nouveautés saisonnières.

Lorsque nous avons examiné ce modèle, nous avons examiné les versions que nous aimions et celles que nous n'aimions pas », a déclaré Mocquard. « Et nous continuons à explorer différentes options, mais nous nous inspirons de jeux comme Apex Legends ou d'autres titres populaires gratuits, où dépenser de l'argent est totalement facultatif, et c'est principalement une question de cosmétique et de commodité. Avec un tel modèle, nous pourrons garder la communauté unie entre les joueurs qui décident de dépenser et ceux qui ne le font pas. Et cela signifie que ces liens sociaux, ces amitiés nouées dans le jeu, peuvent s’épanouir sans diviser notre public.

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