Nous qui sommes sur le point de mourir – Aperçu de l’accès anticipé sur PC

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Temps de lecture :5 minutes, 51 secondes

Nous qui sommes sur le point de mourirest un simulateur de gladiateur roguelite fortement axé sur les combats basés sur la physique. Il est actuellement en accès anticipé et en développement solo parJordy Lakière. Le jeu a récemment fêté ses deux ans d'accès anticipé en célébrant le patch de contenu v0.7, ajoutant une quantité importante de contenu. Vous pouvez le consulter maintenant surVapeur.

Le meilleur jeu auquel j'ai sucé depuis Elden Ring

En regardant des vidéos deNous qui sommes sur le point de mourir, vous avez en quelque sorte un aperçu que le combat n'est pas exactement le genre habituel. En fait, y jouer est une expérience complètement différente. Je ne pense pas qu'il y ait eu beaucoup de jeux au fil des années qui m'ont autant frappé que celui-ci. Avez-vous déjà trouvé un jeu qui ne se joue pas tout à fait comme vous l'espériez ? Découvrez ci-dessous mes réflexions sur cette version à accès anticipé pour en savoir plus.

C'est difficile de prendre des captures d'écran en plein combat, d'accord ?!

Gameplay

Nous qui sommes sur le point de mourirest un simulateur de combat roguelite dans un décor de gladiateur. Vous commencez chaque partie en tant que gladiateur avec un parcours, des traits et un équipement de départ uniques. Votre course se compose de matchs hebdomadaires de différents types possibles – du combat 1 contre 1 au 1 contre plusieurs et des batailles en équipe. Certaines semaines offrent également la possibilité de participer à des tournois spéciaux et à des repêchages pour une ambiance davantage armée contre armée. Chaque victoire apporte davantage de renommée, d’argent et d’avancement. La mort dans l'arène signifie la mort pour ce personnage. Heureusement, étant un roguelite, il existe différents mécanismes qui permettent de transférer de l'argent et de l'influence aux futurs personnages.

Les combats et les combats dansNous qui sommes sur le point de mourirne ressemble à aucun autre que j'ai rencontré, dont je me souviens de toute façon. Étant basés sur la physique, les mouvements et mouvements effectués avec votre manette/souris ont un impact direct sur la direction et la force de vos frappes. Vous pouvez même utiliser l’élan du personnage pour amplifier ces frappes. J'ai pensé à tort que je pourrais utiliser un contrôleur, mais j'ai découvert que la souris et le clavier offraient une bien meilleure précision. Avec le contrôleur, j'avais l'impression de me débattre environ la moitié du temps et de ne pas établir de contact autant que j'aurais essayé de le faire. Même si je ne suis pas encore complètement à l'aise avec cela, je peux vraiment sentir la différence entre commencer à jouer et maintenant au moment où j'écris cette critique. J'ai même réussi à lancer une lance et à frapper quelqu'un pour un coup final !

Autant de voies de gestion différentes.

Gestion approfondie des personnages

Pour un développeur solo et un jeu roguelite,Nous qui sommes sur le point de mourirapporte une pléthore de contenu. Il y a tellement de contenu en fait que je ne peux même pas essayer de tout expliquer. Entre les matchs, il existe plusieurs façons différentes d’améliorer votre personnage en plus d’acheter simplement du meilleur équipement. Il existe également la possibilité de s'entraîner, de réparer l'équipement et d'utiliser les gains d'influence de l'arène pour améliorer les prouesses de votre personnage. J'ai été pris au dépourvu par le nombre de détails complexes entrés dans ce jeu. Et honnêtement, j’en suis vraiment impressionné. Il est difficile de revenir sur quelques points particuliers car j'essaie toujours d'apprendre le jeu également. La complexité la plus visible réside probablement dans les gains de faveur auprès de vos différents hôtes.

Accessibilité des nouveaux joueurs

Un ajustement avec ces systèmes complexes serait de les rendre un peu plus évidents pour un nouveau joueur. C'était quelques matchs aprèsNous qui sommes sur le point de mouriravant de remarquer qu'après un match, le menu d'équipement de votre personnage est en fait le deuxième des trois menus. Payer pour soigner votre personnage se trouve sur la première page du premier menu.

Après avoir découvert cela, mes gladiateurs ont duré un peu plus longtemps mais je suis toujours nul. Le premier menu est également l'endroit où vous pouvez configurer les réparations, l'influence et la formation en plus de revoir l'histoire de votre personnage et ses conditions de victoire. Par exemple, mon personnage actuel est issu d'un ancien soldat et la condition de victoire est d'économiser 100 000 pièces d'or pour se retirer de l'arène. Je ne me souviens pas de la semaine dans laquelle je me trouve actuellement, mais je suis au niveau 10 et j'ai à peine 20 000 km, donc je ne gagnerai probablement pas cette fois-ci.

Regardez tous ces traits de caractère pour les découvrir !

Graphiques et audio

Nous qui sommes sur le point de Mourira également des graphismes de premier ordre. Ne vous méprenez pas, je m'amuse autant avec un roguelite de style pixel art que n'importe qui. Mais ce jeu propose une modélisation 3D pleine de détails, des personnages aux pièces d'équipement en passant par les différents environnements de combat. Je ne sais pas si la physique du ragdoll compte comme graphique, mais celles-ci sont également présentes. Et ils créent des moments hilarants, laissez-moi vous le dire. L’interface utilisateur est également agréable, propre et facile à naviguer (une fois que vous avez remarqué où naviguer). Je n'ai pas vraiment vu grand-chose de problèmes visuels, à l'exception de quelques éléments étranges restant coincés dans l'environnement de manière particulière, comme des parties de corps ou des armes. Cependant, rien de révolutionnaire ou d’influence réelle sur le jeu lui-même.

L'audio dansNous qui sommes sur le point de mourirc'est à peu près ce à quoi vous vous attendez. Étant un simulateur de combat de gladiateurs, il y a beaucoup de fanfares de style arène, de bruits d'effort (principalement des grognements) et des collisions et des cliquetis d'armes et d'équipements. Pourtant, tout s’accorde parfaitement. Surtout le terrible bruit des battements de cœur alors que vous vous rapprochez de plus en plus de la mort.

Longévité

Nous qui sommes sur le point de mourirest toujours en accès anticipé. Cela étant dit, vous pourriez vous procurer le jeu aujourd’hui et probablement y dépenser bien plus que votre argent. Apprendre toutes les subtilités seul prendra du temps. Gagner avec toutes les différentes histoires et améliorer ma capacité à bien jouer au jeu prendra également beaucoup de temps. Tout ça pour dire que la longévité du jeu s'annonce plutôt élevée à mon humble avis.

Les matchs hebdomadaires sont proposés jusqu'à 3 (plus tard 4) à la fois, qui peuvent heureusement être relancés si ce que vous avez semble trop difficile (ou facile).

Pensées finales

Pour un jeu roguelite en Early Access,Nous qui sommes sur le point de mourirc'est un plaisir de jouer. Il y a déjà tellement de contenu et le style de combat unique se démarque vraiment. C’est celui auquel je vais certainement jouer pendant un moment. Ne serait-ce que pour me prouver que je peux au moins gagner une ou deux fois ! J'ai hâte de voir quelles modifications et améliorations seront apportées au jeu dans sa version complète.

Si vous appréciez cette critique, n'hésitez pas à consulter mes autres critiquesici.

Avis de non-responsabilité : Un code a été reçu afin d'écrire cet aperçu.

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