La dernière fois que j'ai essayé Wuthering Waves, c'était lors de sa sortie, en mai de cette année.D'après le Journal de l'époque, je ne l'ai pas donné très longtemps, seulement trois heures. Ma conclusion n’était pas particulièrement flatteuse, la qualifiant de « Genshin Impact at Home », même si j’ai reconnu que le combat était certainement supérieur.
Depuis lors, la seule mesure dans laquelle j'ai touché Wuthering Waves (ou WuWa dans certains milieux) a été de me connecter et de réclamer la compensation souvent généreuse dans les courriers électroniques du jeu qui vous envoient diverses ressources. Ceux-ci sont destinés à tout le monde, quel que soit votre statut de connexion préalable, même si je pense qu'il y a une limite de temps pour les réclamer.
C’est devenu une sorte de jeu en soi, car au sein de mon groupe d’amis, il y en avait encore un qui y jouait assez régulièrement. Donc venir et donner mon avis sur la question de savoir si nous avions été ou non « équitablement indemnisés » pour « tous les problèmes » que j'aicertainementavait eu conscience et ressenti*toux*n'a jamais vraiment vieilli. Encore mieux si nous pouvions utiliser le matériel gratuit pour créer un personnage de bannière qu'ils recherchaient avant eux. Hah.
(Je suis un grand ami, je le jure.)
Alors, quand je me suis connecté à Wuthering Waves il y a quelques jours, ce n'était pas vraiment pourjouerWuthering Waves, c'était pour jouer au « Prenons le nouveau jeu de personnages ».
Sauf que cette fois, en fait, jea fait. Et puis j’ai aussi eu son arme signature.
À ce moment-là, je n'avais toujours pas l'intention de vraiment « jouer » au jeu, mais j'ai pensé que je devrais au moins essayer le nouveau personnage. De l'avis de tous, elle était censée être un personnage plutôt bon (bien que fou).
Peut-être qu'au fond de mon esprit se trouvait Bhagpussrécent messagessur son retour et son amour pour le jeu, et une pensée naissante selon laquelle ce serait peut-être le bon moment pour voir comment le développement de Wuthering Waves s'est déroulé au cours des 6 derniers mois, et, eh bien…
Quelque 20 heures plus tard, j'y vais toujours et je m'éclate.
La campagne a vraiment décollé et a pris de l'ampleur. Très,trèsdes endroits « animés », mais j'apprécie ça de temps en temps. Et c’était globalement plutôt bien exécuté pour démarrer.
Dans une nouvelle qui ne surprendra peut-être personne avec la moindre idée de la façon dont Bhagpuss et moi abordons les jeux différemment, j'ai parcouru une grande partie du scénario principal.
J'ai terminé les intrigues principales du jeu de base, Mt Firmament, et hier, les Black Shores également. Ce n'est qu'après l'achèvement de Black Shores que j'ai commencé à voir un peu ce qu'était Bhagpuss.parler deconcernant frapper un mur de difficulté.
Tous les 10 niveaux d'Union (essentiellement le niveau de votre compte), le niveau mondial est mis à niveau. (Tous les 20 niveaux de l'Union, vous devez relever un défi pour aller plus loin, mais au moins celui du niveau 20 était assez simple.)
Terminer Black Shores a amené mon niveau d'Union à 30, ce qui a fait grimper les ennemis de cette région à environ 66.Monles personnages, en revanche, n'avaient même pas encore tous 50 ans. Avant de s'en prendre à l'Union 30, les ennemis étaient, je pense, autour de 54 et c'était bien. À 66 ans, ils ont commencé à devenir plus dangereux. Tuable, certes, mais certains ennemis méritaient tout nouveau respect.
Mais avec le fonctionnement de la mise à l'échelle des ennemis et de la difficulté dans le jeu, tous les ennemis du monde ne sont pas désormais à 66. Les zones présentent un certain degré de difficulté relative. Ainsi, par exemple, revenir aux zones du monde d'origine (dont beaucoup j'ai encore à peine touché) ramène les choses à une portée beaucoup plus gérable au niveau de l'ennemi.
Si j'avais encore plus d'histoire principale à faire dans Black Shores, il est probable que j'aurais suivi l'exemple de Bhagpuss et fait tomber le niveau mondial (une option que le jeu vous offre, ce qui est génial).
Dans l'état actuel des choses, je n'ai pas encore joué beaucoup plus depuis que j'ai terminé Black Shores (en fait, je ne suis même pas certain qu'il y ait plus d'histoire principalegaucheà ce stade, en dehors du dernier événement événementiel). Mais je pense qu'il est temps de consacrer quelques séances de jeu à travailler sur les ressources plutôt que sur l'histoire principale.
Camellya avait besoin que les objets du boss final de Black Shores montent au-dessus de 40, donc je peux commencer à travailler pour la relever maintenant que j'ai accès à ce combat. Il fut un temps où mon DPS secondaire (Sanhua maintenant) était d'un niveau supérieur à celui de Camellya, mon DPS principal. Hah.
En parcourant l'histoire principale comme je l'ai fait, j'ai encorebeaucoupde quêtes secondaires et de contenu mondial à faire, sans oublier les différents défis et boss que vous pouvez réaliser pour encore plus de ressources.
Je vais donc me concentrer un peu sur ceux-là, voir si je ne peux pas amener mon groupe principal (et ses armes) à au moins 60, et ensuite je verrai ce que le monde a à offrir en termes de « principal » contenu après cela.
Si vous êtes curieux, mon groupe principal se compose désormais de : Camellya, Sanhua et Verina. A part Camellya, je n'ai pas de bonnes armes pour les autres. Alors peut-être que je tempère un peu le nivellement de leurs armes en attendant que ça s'améliore, mais je verrai comment ça se passe, je suppose !