L'extension Starfield reçoit plus de critiques négatives que Concord au lancement

Juste au moment où vous pensiez que les choses s’amélioraient pour Starfield, tout est devenu bien pire.

Microsoft et Bethesda Game Studios viennent de devancer Sony de l'une des pires manières possibles.

Pendant une grande partie des mois d'août et de septembre, la communauté du jeu vidéo a fait le pitre à Sony pour avoir sortiConcorde, un jeu de tir en équipe premium en direct qui,, n’a pas réussi à faire impression. Le manque de qualités rédemptrices du jeu a finalement conduit Sony àplus de deux semaines après le lancement, incitant, qui comprend des titres en développement commeetMarathon.

Mais juste au moment où vous pensez que c’est le niveau le plus bas que les trois plus grandes sociétés de jeux vidéo pourraient atteindre cette année, Bethesda est vraiment allée de l’avant et a dit : « tiens ma bière ».

Il sera intéressant de voir comment Bethesda rebondira après ce qui était censé sauver Starfield.

Plus d'un an après la sortie du film rempli de vitriolet affichant des chiffres records sur Xbox Game Pass malgré toutes les critiques, Bethesda a finalement abandonné la première extension de Starfield,Espace brisé. Lancementen nombre de joueurs dans Starfield, Shattered Space s'est écrasé et a brûlé si fort qu'il est pire qu'un jeu qui n'existe plus.

Si vous vous dirigez vers sonPage métacritique, vous trouverez principalement des critiques négatives, ce qui est un mauvais signe pour un jeu qui était censé être en voie de guérison.

Même si Starfield n'a pas répondu aux attentes de tous et a été, il a obtenu au moins un score Metacritic de 83. En comparaison, l’expansion s’en sort bien moins bien avec un score Metacritic de 54.

Sur Steam, les choses ne s'améliorent pas du tout, l'extension ayant reçu plus de 1 000 critiques négatives, la plaçant dans la catégorie « Plutôt négative ».

Au lieu d'être un grand pas en arrière pour Bethesda et Microsoft, Shattered Space est un pas en arrière débilitant de la taille d'une planète pour l'un des développeurs de jeux vidéo les plus réputés du monde.

Starfield n'est pas le premier jeu AAA à générer des années de battage médiatique et à ne pas être à la hauteur. Ce ne serait certainement pas la dernière. Mais beaucoup avaient espéré que cela ferait unCyberpunk 2077, qui aurait très bien pu mettre CD Projekt RED en faillite sans une poussée tardive résultant d'une combinaison du succès surprenant de l'adaptation en animation,Cyberpunk : Edgerunners, sur Netflix et plus d'années d'efforts pour optimiser le jeu.

Cependant, Cyberpunk 2077 n’a jamais été un mauvais jeu. Bien sûr, il n’était pas optimisé et buggé. Il manquait également de fonctionnalités. Le gameplay de base était exceptionnel lorsqu'il fonctionnait et que l'histoire, y compris les fins, était livrée. Vous ne pouvez pas en dire autant de Starfield, dont l'univers vaste, expansif et produit de manière procédurale.

Vous pouvez seulement dire qu’un jeu a tellement de potentiel pendant si longtemps jusqu’à ce que vous commenciez à l’accepter et que vous ne vous en rendiez jamais compte.

Certes, cela ne fait qu'un an et Bethesda semble vouloir soutenir Starfield pendant au moins quelques années jusqu'à ce que la plupart de l'équipe de développement se mette à travailler sur Starfield.et, finalement,. Mais quelqu'un qui travaille chez Bethesda doit dire aux supérieurs que tout ce qu'il a fait a échoué jusqu'à présent. Parce que s'ils ne changent pas de cap, amener Starfield sur PlayStation, ce qui pourrait avoir lieu dans les 12 prochains mois, ouvrira encore une autre boîte de Pandore et mettra la Xbox sous un jour encore pire.

Pour ce que ça vaut, Starfield devrait au moins fonctionner mieux sur PlayStation 5 Pro,,Indiana Jones et le Grand Cercle.