Voir Master Chief sur une autre console en dehors de la Xbox serait à la fois génial et choquant pour tout fan de jeu de tir de longue date.
Halo,Équipement de guerre, etForza, sont les franchises Xbox les plus importantes et les plus emblématiques. Le trio est synonyme de la marque. Ainsi, même si la Xbox est devenue beaucoup plus ouverte à, cette trinité. Mais les développements récents suggèrent le contraire.
Microsoftrécemment confirméses projets pour la franchise avant le match final du Championnat du monde Halo 2024 dimanche dans une vidéo intitulée « A New Dawn ». Dans la vidéo, qui offre un aperçu de l'avenir de Halo avec des images de test, 343 Industries révèle qu'elle se réorganise en Halo Studios avec « plusieurs » nouveaux jeux en développement, qui utiliseront tous Unreal Engine 5.
C’est une excellente nouvelle et tout cela fait suite aux performances largement décevantes de Halo Infinite – c’étaitet il lui manque encore de nombreuses fonctionnalités promises,– mais un expert estime qu’il s’agit d’un précurseur d’une décision historique, bien que potentiellement débilitante, pour la marque Xbox.
Selon Richard Leadbetter, chef de Digital Foundry (viaEurogamer), le passage à Unreal Engine 5 rend le développement multiplateforme « plus facile » que le portage sur le moteur Slipspace existant, affirmant qu'« un moteur conçu pour un déploiement sur plusieurs plates-formes serait plus facile à utiliser que la technologie existante pour Xbox et PC ».
Alors que de plus en plus de jeux utilisent aujourd’hui Unreal Engine, de nombreuses franchises historiques continuent d’utiliser des moteurs propriétaires. Halo en faisait partie. Depuis 2001 avec Halo Combat : Evolved, Bungie et plus tard, 343 Industries, n'ont cessé d'affiner le Blam ! avant de finalement passer au moteur Slipspace pour Halo Infinite en 2021. Considérant que la création du moteur Slipspace a probablement nécessité des ressources considérables, la plupart s'attendaient à ce que 343 Industries continue de l'utiliser pour les futures entrées de Halo, mais apparemment, ce n'est plus le cas.
Il convient de noter qu’il s’agit à 100 % de spéculation, même si elle provient d’une source fiable. Mais la logique derrière cette décision est logique.
, et leur commercialisation prend plus de temps. Contrairement à il y a quelques années, où l'on pouvait créer un titre AAA en un an ou deux, le développement des titres les plus vendus d'aujourd'hui s'étend sur plusieurs années et il n'y a aucune garantie qu'ils réussiront un jour. Microsoft et Sony en sont conscients après des ratés commerciaux et critiques commeet, respectivement. Ce dernier, en particulier,, ce qui est une somme d'argent absurde pour un jeu qui.
Même si cela fait mal aux fans de longue date de la marque Xbox, donner à l'une de ses franchises les plus vendues une chance de se développer sur d'autres plates-formes avec le passage à Unreal Engine 5 prouve que Microsoft suit la voie des éditeurs, et ce n'est pas le cas. la pire idée. Il n’y a tout simplement aucune raison aujourd’hui pour que Microsoft refuse potentiellement la possibilité de vendre des copies d’une valeur de centaines de millions de dollars aux clients de la PlayStation 5 et peut-être même de la Nintendo Switch 2. Sans oublier que nous ne vivons plus dans le années 2000. La guerre des consoles, et Microsoft.
Cependant, Halo Studios n'a pas tardé à noter qu '«un nouveau jeu Halo n'est pas imminent», alors ne vous attendez pas à voir le prochain Halo arriver sur PlayStation de sitôt.
Le meilleur des cas ici est que Microsoft tâte le terrain en transférantsur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Cela demanderait beaucoup de travail pour potentiellement peu de bénéfices, mais c'est le meilleur moyen de tester le terrain car cela permettrait à Halo Studios de gagner plus de temps pour travailler sur le prochain jeu Halo. Cela refléterait la stratégie de Konami jusqu'à présent avecEngrenage métalliqueaprès avoir libéréavecMetal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents -sur une note similaire, le remake de Konami deColline silencieuse 2 parmi les critiques et les joueurs de l’accès anticipé.
Mais il est possible que la formulation signifie qu'un « nouveau » jeu Halo n'est pas en préparation. Au lieu de cela, Halo Studios travaille peut-être sur un remake, en commençant parHalo : Combat évolué.
Quoi qu’il en soit, c’est une période passionnante pour être un fan de Halo. À tout le moins, si Halo Studios, cela peut garantir qu'ils correspondront au moins à la « sensation Halo » classique du gameplay et auront la vision et la cohésion des titres précédents.