Ce que disent les critiques
30% des critiques recommandent le jeu
Dans l'ensemble:Un peu décevant
Caractéristiques remarquables :Graphique
Principale critique :Gameplay, Son
Date de sortie :29 juillet 2023
Genre:Action
Plateformes :
Éditeurs :
Développeurs :
Résumés de tous les avis
Pays PlayStation
Commentaire de Richie
30 mai 2024
Doug's Nightmare utilise la plupart de ses bonnes idées et intentions dans une histoire étrange sur une banane privée de sommeil et bien qu'il y ait du plaisir à tirer du monde étrange et farfelu du jeu, en tant que jeu de tir à deux sticks, le jeu semble assez piéton et un peu ennuyeux. Donc, si vous voulez être raisonnablement distrait pendant quatre heures (nous ne parlerons pas de divertissement), Doug's Nightmare fera un travail rapide.
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Pays PlayStation
Test de Richie sur PlayStation 5
30 mai 2024
Jouabilité :
La boucle de jeu principale est assez simple. Chacun des huit niveaux du jeu est divisé en un labyrinthe de pièces et il n'y a aucune indication sur l'endroit où aller. Vous n'aurez donc qu'à explorer jusqu'à ce que vous trouviez la sortie, mais chaque fois que vous entrez dans une pièce, des ennemis continueront à s'y matérialiser. vous jusqu'à ce que vous les détruisiez tous.
Histoire:
L'histoire ici est que Doug, une banane, a des problèmes de sommeil. C'est un désordre anxieux de... euh... banane et ses cauchemars sont en proie à divers monstres.
Graphique:
Le style artistique est volontairement bizarre et les différents décors, ennemis et personnalisations sont plutôt amusants. Cependant, tout cela peut paraître un peu plat et la clarté visuelle n’est pas toujours excellente, mais tout va bien.
Son:
La musique est bonne, avec une certaine bizarrerie convenablement rêveuse, mais elle est gâchée par la musique qui tourne en boucle trop rapidement, transformant rapidement des morceaux intéressants en irritations.
Contrôles :
Les commandes sont simples mais un peu originales. Vous déplacez Doug avec le stick gauche/d-pad comme vous vous en doutez et vous visez avec le stick droit.
Mon joueur
Critique de Zachary Gasiorowski
24 mai 2024
Doug's Nightmare est une tentative indépendante à petit budget visant à créer un clone de Smash TV qui ne fait que frustrer et provoquer l'ennui avec son gameplay horriblement fastidieux, son manque de finition et son absence de considération. À moins que cela ne vous dérange pas de passer deux heures à obtenir tous les succès, il n'y a aucune raison de jouer à ce jeu.
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Mon joueur
Test de Zachary Gasiorowski sur Xbox Series X|S
24 mai 2024
Jouabilité :
Lorsque la banane Doug entre dans une pièce, toutes les sorties sont verrouillées jusqu'à ce que tous les ennemis apparaissant au hasard soient tués. Entrez ensuite dans la pièce suivante et répétez jusqu'à ce que vous trouviez le boss, le battez et passez au prochain lot d'étapes.
Histoire:
Pourquoi tu joues à la banane ? Pourquoi assassine-t-il des vagues infinies d'ennemis absurdes comme le brocoli, les beignets avec des pistolets à eau et les extraterrestres ?
Graphique:
Les gribouillages dessinés à la main sur le carnet de croquis ne remporteront aucun prix non plus. Il en va de même pour la bande-son exaspérante et les effets sonores perçants.
Son:
Il en va de même pour la bande-son exaspérante et les effets sonores perçants. De plus, à la fin du jeu, Doug sera diabétique car il retrouve la santé en mangeant des bonbons, du chocolat, des cupcakes et d'autres friandises.
Contrôles :
De plus, la navigation dans les menus est également trop sensible ; une pression déplace le curseur d'au moins deux positions. Doug est armé d'une attaque de mêlée, qui attaque rapidement d'avant en arrière comme un Shake Weight et n'a pas de portée, ou d'une attaque à distance avec un tireur de pois qui tire tout à fait trop lentement.
LeXboxHub
Critique de Paul Renshaw
18 juillet 2024
Le cauchemar de Doug est presque parfaitement à mi-chemin. Ce n’est pas le pire jeu de tir à double stick au monde, mais il n’est pas non plus loin d’être le meilleur.
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LeXboxHub
Test de Paul Renshaw sur Xbox Series X|S
18 juillet 2024
Jouabilité :
Le gameplay actuel est un jeu de tir à double stick descendant standard. Si vous avez déjà joué à l’un de ces jeux, vous serez comme chez vous.
Histoire:
L’histoire de Doug’s Nightmare est pour le moins étrange. Nous jouons le rôle du titulaire Doug, qui se trouve être une banane.
Graphique:
Les niveaux, ainsi que les panneaux d'histoire qui expliquent ce qui se passe, semblent tous avoir été réalisés dans un style cartoon. Les graphiques affichés ne provoqueront pas de choc thermique sur la Xbox Series X ; ils sont simples dans leur style, mais assez efficaces dans leur exécution.
Son:
Les sons sont également minimes, avec seulement les grincements des ennemis mourants et les bruits de tir de l'une des nombreuses armes de Doug à signaler. Dans l’ensemble, ce que vous regardez ici est une approche minimaliste, mais elle fonctionne pour le sujet.
Contrôles :
Fondamentalement, le stick gauche déplace Doug, et le stick droit vise là où vont les balles des armes ou les coups de poing – et ensuite vous tirez avec RT. Et c'est à peu près tout.
Jeux Asile
Critique de Matt Gander
22 mai 2024
Je ne peux pas imaginer que beaucoup de gens veuillent revisiter Doug's Nightmare une fois le générique de fin lancé – une tâche qui prendra 2 à 3 heures – mais tant que cela dure, c'est une expérience suffisamment compétente avec suffisamment d'images déformées pour la rendre mémorable. Ne confiez pas encore le pauvre vieux Doug au tas de pain aux bananes – il est juste un peu détrempé au milieu.
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Jeux Asile
Examen de Matt Gander sur Non spécifié
22 mai 2024
Jouabilité :
Les fondamentaux sont cependant robustes ailleurs ; c'est un exemple basique du genre, mais il y a aussi une compréhension claire de celui-ci. Les vagues de projectiles sont faciles à esquiver, les points lumineux mettent en évidence les endroits où les ennemis sont sur le point d'apparaître et le nombre d'ennemis à l'écran n'est jamais trop écrasant.
Histoire:
Doug's Nightmare en est un parfait exemple, étant un jeu de tir vertical à double stick basé sur l'anxiété et l'obscurité qu'elle apporte. C'est un sujet qui mérite d'être souligné, qui a un impact sur la vie de plus de gens que beaucoup ne le pensent, mais il a également pour protagoniste une banane amateur de café appelée Doug.
Graphique:
Présentant un style artistique distinctif de carnet de croquis (imaginez le livre de gribouillages d'un lycéen prenant vie), Doug's Nightmare commence par un didacticiel soigneusement expliqué et joliment présenté. Chaque étape a un thème différent ainsi que son propre pool d'ennemis, et c'est là que réside une grande partie de la variété du jeu.
Contrôles :
Doug est armé par défaut de ses poings volants et capable d'attaquer dans toutes les directions. Ils peuvent également se précipiter, devenant invincibles en se déplaçant, et effectuer une attaque spéciale lorsqu'une jauge est pleine.
Jeux MKAU
Commentaire d'Ashley Barnett-Cosgrove
25 mai 2024
Si vous voulez plonger votre petit doigt dans le genre des jeux de tir infernaux, alors « Doug's Nightmare » sera un bon point d'entrée pour vous. Si vous êtes un joueur chevronné de Bullet Hell, comme moi, il vaut mieux éviter celui-ci comme une peau de banane sur un sol en linoléum.
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Jeux MKAU
Test d'Ashley Barnett-Cosgrove sur Nintendo Switch
25 mai 2024
Jouabilité :
Une fois que vous aurez appris le schéma d'attaque de n'importe quel cauchemar, vous pourrez facilement prédire ses attaques et vous écarter. Cela rend "Doug's Nightmare" sans défi et seulement bon comme point d'entrée pour le genre bullet hell.
Histoire:
Il y a des points dans le jeu avec lesquels vous pouvez interagir avec ce dialogue déclencheur, mais je l'ai trouvé trop vague pour comprendre. Ou alors je n'ai tout simplement pas compris. Quoi qu’il en soit, l’histoire n’était pas complètement mûrie.
Graphique:
Les graphismes sont un bel art dessiné à la main. Cela m'a rappelé ce qu'un enfant ferait avec une combinaison de fusains et de crayons de couleur.
Son:
La musique capturait l'aspect effrayant et effrayant de ce que vous vous attendez à entendre dans vos cauchemars, mais malheureusement, les morceaux étaient si courts qu'il n'a pas fallu de temps pour m'énerver. Les effets sonores sont très ternes et constituaient la norme pour les actions effectuées à l'écran.
Contrôles :
"Doug's Nightmare" est comme tous les autres jeux de tir d'arène Bullet Hell avec une vue de haut en bas utilisant le double stick pour se déplacer et viser. En cliquant sur le joystick gauche, Doug se précipitera, lui donnant des cadres d'invincibilité pour éviter les projectiles entrants, mais honnêtement, après un moment, j'ai arrêté de prendre la peine de me précipiter à moins que je veuille me déplacer plus rapidement.
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